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事實上,只有底氣不足的人才會懼怕身份暴露。作為真人npc的時候, 他身份暴露了也不影響他繼續坑玩家,所以他完全不care。而作為玩家時,那就更不在意了,他玩個遊戲而已,玩得不好大不了他就回去繼續老老實實當npc,怕什麼。
在場所有人的目光都被他的激烈反對吸引,眾人紛紛側目,但沒有開口說什麼。
偵探並不意外:「先生,請不要這麼激動,我知道對於貴族來說搜房間是一種冒犯,但這不是情況特殊嗎?我們保證不會弄亂您的私人物品,我也可以向您道歉,希望您能理解。」
葉緒並沒有直接答應,而是露出一副為難的神色,過了片刻才道:「那好吧,但你們不能把這件事說出去,這事關我們修斯家族的面子。」
偵探先生露出了滿意的微笑:「當然。」
一場風波就這麼平息了,眾人心裡各有盤算。幾個npc的眼睛忍不住偷瞄葉緒,似乎是在懷疑他的清白。
這也正常,在出現命案的情況下,有人拒絕配合搜尋房間,總會顯得有那麼點做賊心虛不是。
這個刑偵本的通關規則比較簡單,嫌疑人身份的玩家需要在副本結束前找出兇手,兇手則需要成功掩藏身份直至副本結束。正常情況下,嫌疑人們可以協作,但是pvp模式下會按照提交兇手的先後順序排名。
玩家隨時都能在系統介面進行兇手指認,只有一次機會,指認時要提供關鍵證據和推理,盲選是沒有用的。指認正確算成功通關,但前提是要在偵探找出真兇之前指認,pvp模式下比偵探晚的都算通關失敗,不給白嫖答案的機會。
也就是說,第一個成功指認兇手的玩家,完全可以跑去找偵探坦白,共享資訊。這樣的話偵探就可以聚集齊眾人,開始講述最終結果,而其他玩家則會因為晚於偵探找出兇手而齊齊失敗。
兇手玩家的玩法倒是沒有改變,依然是在副本結束前沒有暴露身份。這個身份暴露指的是特定的,針對偵探的,如果有人選擇暗中向系統提出指認,但並沒有公佈出來的話,一旦後續偵探在兇手和其他玩家的幹擾下得出錯誤的兇手結論,那麼兇手也能通關,只不過指認正確的玩家越多,他扣掉的積分會越多而已。
在普通模式下,兇手玩家是鑽不了這個空子的。因為普通模式的通關方式就要求玩家配合偵探找出兇手,固定要求就是偵探必須指認真兇。pvp模式由於玩家有個私底下提交答案的系統介面問答框,就跳過偵探這一環,偵探是否抓住真兇成了可有可無的事情。
現階段兇手還不明朗,玩家們都很積極地跟隨偵探來到案發現場。那是主人史蒂芬先生的臥房,死者目前正倒在沙發上,面前的茶几上放著兩杯紅茶,應該是兇手過來和他聊天,然後突然發難,殺死了死者。
偵探看了一眼,立刻問道:「管家,這茶你是什麼時候上的?出事前是誰進來和史蒂芬先生喝茶聊天的?」
「我不知道。」管家一臉為難,「實際上先生午休之前習慣自己泡一壺紅茶,喝一杯後再去午睡,並不會叫我進來泡茶。整個午間我都在下方的傭人房裡休息,我年紀大了,精力不足,往常也是這樣,會趁著先生午休的時間也休息一會兒。」
偵探迅速抓住其中的漏洞:「但是這幾天有客人在,史蒂芬平時不會在午休時間吩咐你做事,所以你能隨便休息。可是你並不能確定客人是否會呼喚你,你怎麼敢就這樣去休息了?而且你中途又回來了,這個時間點原本是史蒂芬的休息時間,你不應該上來打擾,這說不通。」
「是這樣。」管家並不因為他的詰問緊張,「今天是諸位貴客到來的第一天,我一時間沒有調整過來,我就按照習慣回去休息了。但是躺下準備睡的時候,忽然想起來客人們或許會有吩咐,