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第353章 萌芽之啟(第1/4 頁)

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萌芽之啟

幸運值只有「1」的「萌芽首領·韓蕭」,幸運的成了孟弈選中的小白鼠。

失業青年搖身一變晉升「氣運之子」,獲得的加持遠超曾經的權重。

潛入飽受「深淵」汙染的敵對陣營區域·「海藍星」的韓蕭,肝上長了個人。

牢韓在1:10現實虛擬時間比例中爆肝了八九天,從這裡就能看出孟弈的陰險了。

他與韓蕭簽訂合同提到的16h工作制,是按照「真實·現實宇宙」的時間劃分。

看似韓蕭每天只需工作16小時,實則他要在10倍加速的頻率中爆肝160小時。

四捨五入一下,約等於每天都要007的做完一週的工作量,畢競一週七天加起來也才168h。

孟弈實在是太有道德了。

真實時間一天有24h,牢韓能休息8h。

虛擬時間一天168h,牢韓還是能休息8h,這叫『一視同仁』!

年輕人菜就多練。

牢韓吃過的米都沒牢孟吃過的鹽多,怎能玩過萬惡的資本家?

1:10的時間比例是10時代。

等「星海遊戲」的玩家群體適應了比例,後續逐級遞增的版本更新還會往上提。

1:100近在尺尺,1:10000相距不遠。

肝!狠狠地肝!

卷!使勁的卷!

從某種意義上講,孟弈用時空的手段,另類延長了文明族群的可用發展時間。

「這啥意思?幸運值不能加點?」

爆肝修仙了太久,看起來有些兒吧唧的牢韓,用渙散的視線打量人物角色欄。

角色欄的各項屬性並非採用「進化樂園·新手村階段」的精氣神三基礎。

而是選擇了傳統遊戲的力量丶智力丶敏捷丶耐力丶神秘丶魅力丶幸運值。

中規中矩三階資質開局,經過長達一週的資訊互動,韓蕭積讚的經驗值能把角色等級提升到一階頂級。

經驗值=收集!虛幻·資訊宇宙」的資訊。

可以等價換算成,孟弈給予遊戲玩家們的報酬。

一階初→一階中→一階頂,提升了兩個小位階,牢韓共計收穫了20點可自由支配的屬性。

除了自由支配屬性點,每次提升位階後丶根據載入的「超凡之種」差異性,遊戲角色的各項數值也可以獲得不同程度的增長。

「力量,敏捷,智力,耐力沒啥好說的。」

「神秘是法術深度,魅力是交涉強弱,看似不怎麼起眼的幸運才是價值最高的屬性。」

韓蕭撓了撓頭,他目前載入的三枚「超凡之種」分別是「三階·細胞級叢集生命」「二階·血脈武者」「一階·機械學徒」。

「既然幸運屬性不能加點,那就加點「耐力」吧。」

「什麼都兼顧的水桶號,不是初期能考慮的事情。」

「與其平均加點,不如補強目前最強的環節,讓這個帳號的肉度突破天際!」

20點屬性到「耐力」區域,導致「萌芽首領」的生命上限丶生命恢復丶抗擊打能力等各個方面,都肉眼可見的增長了一大截。

「收工!今天的工作先到這吧。

「該說不說,雖然「星海遊戲」是一坨臭不可聞的曠世糞作不假,但遊戲內容做的著實不錯。」

『再這麼沉迷下去,我都快分不清什麼是現實世界,什麼是虛幻遊戲了。」

身體並不疲倦丶但精神瀕臨極限的韓蕭,使勁甩了甩昏昏沉沉的大腦,退出帳號暫時離開了「星海遊戲」。

他的一縷思維意識和其他玩家一樣。

經過「虛幻·資訊宇宙」→「防

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