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第348章 從未體驗過的版本,糞坑合集(第2/4 頁)

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區一座「衍生世界觀」了,就算是正兒八經的「原初世界觀」,說滅也就滅了!

「真實陣營:真實·相對盡頭」。

「水銀之蛇」的「永劫迴歸之理」,覆蓋了「真實·物質宇宙」的萬事萬物,過去與現在皆沉淪在「永劫迴歸之理」的霸道之理下。

賴皮蛇的賴皮讀檔大法,焊死了深淵糞怪和天災糞怪速戰速決的希望。

棋手下場秒殺敵對棋子的機械降神行為,在「永劫迴歸之理」作用下,成了接近「不可能」完成的事情!

就算真被「虛幻陣營」的兩個玩家鎖定了「物質宇宙」的所在地,破界入侵的行徑在賴皮讀檔大法下,雙方只會陷入永無止境的糾纏。

「水銀之蛇」說強不強,說弱也不弱。

只要讓「水銀之蛇」鋪好主場,能頂著客場作戰的壓制擊殺「水銀之蛇」,12階破格+綜合評價的玩家肯定做不到。

『「永劫迴歸之理」—·

漫步在「真實宇宙」一顆蔚藍色星辰,孟弈在猜測」「好隊友」的真實身份。

外貌形態可以偽裝,能力體系卻很難仿造的一模一樣,越到高階越是如此。

要麼他的家鄉是「13階·原初神怒之日世界觀」,「樂園玩家·無敵機甲貓貓戰神」身份是「水銀之蛇·梅爾克利烏斯」。』

要麼接觸過「13階·原初神怒之日世界觀」,用一份「原初特性」製作了「水銀之蛇」能力設定的原初馬甲。

孟弈認為第一個推測更合理除非是超越地縛靈層次太多的「13階·高階玩家」,不然很難做到硬抗「原初世界觀·壓制」,擊殺「13階地縛靈·水銀之蛇」。

按照「進化樂園」的尿性,一座「原初世界觀」最多選擇2名「樂園玩家」。

「進化樂園」沒道理放著「13階地縛靈·水銀之蛇」不用,挑一個照搬全抄「水銀之蛇」能力的雜魚。

結論,「水銀之蛇」遭遇了類似「物質主宰·孟弈」的「諸界唯一」收束情況,失去了原有的地縛靈位格加持。

根據這個結論推測,之前我察覺到的「動」,或許才是「水銀之蛇」真正的道路所在,「永劫迴歸之理」只是他的兼修手段。

孟弈認為可能性很高。

「永劫迴歸之理」說一千道一萬,也是「敘事論」的時間方面的演化分支。

「時間」「空間」「維度」等道路,走到盡頭得直面「不應存在者·時空之主」,那還打個屁啊。

「為避免跟「敘事論之主」撞車,也是為了跳出『前世」的桔,「水銀之蛇」目前階段選擇了單一化「二元論·動與靜」的「動」。

「結合「水銀之蛇」同意我「做多」的提議,可見「水銀之蛇」對「二元論」給出的未知獎勵也有些心動。』

要麼這位盟友打算走單一化的「動」,要麼想要走正統的「二元論·動與靜」。

繼續推測,結合「水銀之蛇」的選擇,以及我在上個副本的試驗資料,再加樂園停留期的所見所聞··

「我幾乎可以確定,「不應存在者·二元論」就是「進化樂園陣營」的幕後棋手!或者「幕後棋手之一」!』

孟弈到此為止,沒有繼續往下猜測,繼續猜測就不尊敬大佬了。

比如「二元論·律者」莫名其妙的消失,『好心好意』的幫愛莉希雅解決麻煩,卻給孟弈製作了新的麻煩。

什麼麻煩不麻煩的,太難聽了,這叫大佬給予的磨礪!

「蟻境」「小友境」「道友境」「前輩境」。

「前輩境」做什麼都是對的,錯也是對。

出問題之前多從自身找找原因,不要把問題歸結到大佬是樂子人上面。

要知道,「

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