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管轄。」
「初代店長為了方便,將玩偶根據材質分為三大類。」休斯向他解釋說,「棉花、布料、毛皮等柔軟材質製作的玩偶被稱為軟偶;石頭、陶泥、木料、骨骸、塑膠等材質,在製作玩偶的過程中需要雕刻和塑形,因此被稱為塑偶;第三類則是一些比較特殊的材料,譬如紙人、稻草人等,它們被稱為奇偶。」
「至於玩偶的形象,您的世界有個名詞叫恐怖谷效應。」
這個詞燕樓有所耳聞,大意是指某種物體如果與人類有一定的相似度,那麼我們可能對它心生喜愛,但這種相似如果超過一定的界限,那麼人類就容易對它產生厭惡。
「基於逃生遊戲的性質,遊戲中的玩偶大部分都是人形玩偶,而且從實力上來說,接近人形的玩偶往往比其他形態更強大。」休斯說,「您現在所見到的只是玩偶店不起眼的一小部分,真正的玩偶店核心並不在此。」
休斯繞過木質櫃檯,然後在座椅把手下一按,背後的牆壁忽然裂開,露出一條寬敞的走廊。
「請跟我來。」休斯走向長廊,兩側大面積的玻璃花窗帶來充足的光線,「這裡只是玩偶店的前殿,平時會面向城內的居民,沒有副本的e級、f級玩偶可以在這裡售出。」
燕樓問:「玩偶有等級?」
「當然,玩偶和副本都有等級劃分。」休斯說,「副本大致分為s、a、b、c、d五級,而玩偶分為s、a、b、c、d、e、f七個等級。f級玩偶基本只能留在前殿售賣,e級玩偶無法作為副本核心,但它們可以參與到副本中。」
「受玩偶店直接管理的就是以玩偶為核心的副本,即以玩偶作為boss的副本。」
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