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趕在假期還有兩天結束之前,池幸終於將鍛造肝到高階,湊夠了三個科目,拿到介紹信x1,300g的獎勵。
金幣直接入帳,最多聽到一陣「嘩啦啦」令人愉悅的響聲,介紹信則要自己抽取,是非是歐全看隱藏未知且捉摸不透的幸運點數。
系統虛擬出一個桌面,上面由左到右整齊排列出20封介紹信,其中1封橙色的,5封藍色的,14封白色的。看似機率挺高,其實中與不中只在一念之間。
「見證奇蹟的時候到了!」
池幸搓了搓手,閉上眼睛將一切交給直覺,手懸空在虛擬螢幕上亂晃幾圈,隨後一巴掌拍下,選中了其中一個。
其餘信封連同桌面全都消失不見,選中的則旋轉放大,最終停留在池幸眼前。
池幸睜開眼,開啟虛擬信封,一道耀眼的橙色光芒噴湧而出,險些晃花了她的氪金狗眼。
「漂亮!一發入魂!」
橙色的介紹信閃耀著歐皇的氣息,上面寫滿了官樣話文章,教師姓名一欄是馬賽克,科目後面則是空白,需要池幸自己根據需求填寫。
池幸思索片刻,選了製藥學,任何時候都不能小看醫生的威力,同理,藥劑師也是如此。
烹飪、裁縫和鍛造三門課程,池幸覺得自己可以先教著,等有合適的老師再頂替也成,選陌生的科目,順帶就能解鎖新的課程,怎麼想都划算。
填寫完科目,系統主動彈出詢問提示。
【是否確認招聘擁有「製藥學」技能的教師?】
池幸選了「確定」,展開的介紹信再次被疊好塞入信封,隨後化作細碎的橙色光點散開,消失在空氣中。
【三天內,合適人選將拜訪玩家,是否會留下將根據玩家行為進行評判。】
身為遊戲公司的一份子,哪怕池幸不是策劃部的,來來回回走動時也聽到過他們討論內容,知道留下這些教師需要從三個方面進行評測,越是高階卡,需要的評分就越高。
第一是態度,也就是玩家要深諳談話技巧,對不同性格的人用不同的話術,可大大提高評分。
策劃們也考慮過不擅交際和社恐的玩家,並沒有將這一項的門檻設得很高,總之只要玩家保持禮貌,別玩「高冷裝逼、996福報、用你是瞧得起你」那一套,多半都會得到及格分。
當然,若是能相談甚歡、相見恨晚、一見傾心什麼的,會得到更多的評價分,能彌補另外兩項的不足。
第二個方面是薪金,對方會提出一個數字,只要玩家同意,這項就能拿到保底分數。如果能在對方提出的基礎上進行漲幅,會得到更多的好感和評價。
考慮到並不是所有玩家都精通物價和經濟演算法,系統貼心地給出五個選項,分別是:上漲5、10、30、50以及自選。
策劃們討論出的最佳價效比是10,既能收穫好感度,也不會導致日後想調薪的時候代價太高。
當然,若是玩家不差錢,也可以自選給雙倍、三倍什麼的,一口氣將忠誠度和好感度刷滿也不是不行。
然而也有例外,若玩家給多疑性格的npc超過50的薪金,他會認為這裡很危險,玩家對他別有所圖,反而會選擇離開。
狗策劃們美名其曰這是增加遊戲樂趣,池幸對此不好評價,但不管是先知先得,還是窮,都讓她不會選擇給予過多。
嗯,主要還是因為窮。
如果玩家囊中羞澀,也可以和對方討價還價,系統同樣會給出剛才的五個選項,只是前面都多個「-」號。
即便npc同意留下來,好感度和評價肯定會降,是要錢還是要數值全看玩家自己選擇。
這麼做的風險也很大,一個玩不好,npc會拂袖而去,這