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1、累計招收100名學生(0/100)

2、解鎖10門課程(0/10)

當前任務:

1、解鎖3門課程(0/3)

獎勵:介紹信x1,300g。

2、累計招收5名學生(0/5)

獎勵:教學相關建築x1(可選),50g。

池幸關閉系統面板,長出了一口氣,只要學校能招到學生,她就不發愁日後的資金來源。

跟學費沒關係,系統金幣和現實中的錢不能互通,所以真正可以用來建設學校的錢,是系統發的「教育資金」。

在遊戲設定中,學校每招收一名學生,玩家就能得到一份微薄的「入學金」。

等學生選擇專業開始學習後,系統會根據他們的出勤率、成績和難度等級給予玩家不同金額的「獎學金」。

然而這些錢跟將學生培養成才後給的「畢業金」比起來,簡直是小巫見大巫,學生畢業的時候越出色,系統給的錢就越多。

池幸當時聽策劃部提過,因為玩家有驅逐「不上進學生」的權利,怕他們為了刷入學金去卡招收——驅逐——招收的bug,才會這麼設定。

而且這些學生畢業後也不是就消失了,他們還能繼續在遊戲裡存在三年。

在此期間,系統會以「謝師禮」的名義,給玩家發放學徒工資5的金錢,越是出色的學生,返回的錢越多。

當然,學徒本人並不知道這件事,他們本身所獲得的報酬也不會莫名其妙減少,單純就是符合遊戲性的一個名稱。

三年之後,按照遊戲設定的說法,就是學生完成與學校的契約,去過屬於他們自己的人生。

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