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第8章 BUG的誘因(第1/3 頁)

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想到這裡,丁講師繼續前進。

果然,在找到這遊戲『正確的開啟方式』之後,單人模式的挑戰看起來正常了許多。

在之後的遊戲程序中,丁講師開始遇到不同的場景,視野中的地獄之門越來越近,場景中被惡魔腐蝕的痕跡也越來越明顯。

遇到的惡魔也開始變強,不僅體型越來越大、血量越來越多,拿的武器也越來越精良。

剛開始丁講師可以靠著『子彈拐彎』的絕技幹掉大部分敵人,但很快,關卡的難度繼續提升,他也不得不繼續磨鍊技術,提高『子彈拐彎』的準確度,同時也用上了一般fps遊戲中的各種戰術。

迂迴、包抄、遊擊、靈活使用不同的槍械……

剛開始丁講師只是為了完成商單,可隨著遊戲程序的推進,他發現這遊戲變得越來越好玩了!

僅僅是一個簡單的『子彈拐彎』,卻幾乎完全顛覆了這遊戲的基礎玩法,讓它變得樂趣無窮!

而在另一邊,丁講師的粉絲們也在遊戲中開始了測試。

而其中天賦比較好的玩家們,也很快就掌握了『子彈拐彎』的核心技術。

他們驚訝地發現,似乎跟惡魔有得打了!

雖說這些惡魔血量很厚、火力也很強,但它們只有三個人,而且移動速度緩慢。

天啟重炮放置以後就不能移動了,而地獄火加特林雖然能移動,但移動速度非常慢,還是活靶子。

至於為什麼……

很顯然,因為莉莉絲壓根就沒想到過會有『惡魔捱揍』的可能性。

當然,扮演惡魔的玩家還可以選擇其他的惡魔角色或者較為靈活的槍械,但這種惡魔的血量等屬性也會降低。

於是人類玩家驚喜地發現,當惡魔選擇重火力站樁時,他們可以使用“子彈拐彎”的辦法在遠處的掩體後面攻擊;而當惡魔選擇高機動性的身體和武器時,他們又可以憑藉人數優勢來集火。

惡魔和人類的戰力,竟然真的達成了一種詭異的平衡!

……

此時,出租屋中。

顧凡的視野中的負面情緒數值仍舊在快速變化,但增速明顯減緩了。

不是進入遊戲的玩家變少了,恰恰相反,此時才剛到遊戲引流的高峰期。

關鍵在於很多人對這遊戲的態度發生了變化。

從原本的增加負面情緒值,變成扣除負面情緒值了!

【來自丁強的負面情緒-95!】

【來自丁強的負面情緒-332!】

很顯然,在諸多玩家中,丁講師尤其來勁。

當他說出『謎底就在謎面上』並解開《地獄軌跡》這款遊戲的『秘密』時,瞬間就因為愉悅和快樂,產生了-332的負面情緒值。

這個數值,甚至已經超過了原本玩家在聯網模式中扮演惡魔亂殺其他玩家時所產生的快樂。

這說明顧凡的計劃奏效了!

他成功地用一個小小的bug改變了遊戲的核心玩法,讓這款毫無任何樂趣、純粹用來虐待玩家的遊戲,變成了一款難度適中、玩法新穎的優秀遊戲。

再看資料後臺,銷量也開始增長了!

原本在兩個小時的受虐之後,絕大多數玩家都不會購買,但在發現這個隱藏機制以後,他們紛紛慷慨解囊。

18塊錢,買不了吃虧、買不了上當!

只用18塊錢就能體會到子彈拐彎的快樂,誰不想試一試?

至於莉莉絲,她拿著薯片的手懸在空中,整個人,哦不,整個惡魔完全陷入了靜止狀態。

這是什麼情況??

她感覺自己的cpu有點燒了:這遊戲出了bug,結果原本要被勸退的玩

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