第40章 新遊戲《天命臥龍傳》(第2/3 頁)
鳴。
“因為大部分人會逐漸想通,會逐漸超脫,甚至會變得麻木。
“但是歷史中的那些意難平就不一樣了。
“伱看這個。”
顧凡說著,拿出手機找到熱門的問答網站,在上面簡單地搜尋了幾個關鍵詞。
而後莉莉絲就看到了許多令人瞠目結舌的問題。
『給諸葛亮2000個大學生,北伐能夠成功嗎?』
『給諸葛亮無限量的炸雞漢堡,北伐能成功嗎?』
『給諸葛亮一百萬只貓,是否可以北伐成功?』
『給諸葛亮500把ak和10萬發子彈,能北伐成功嗎?』
『如果諸葛亮能活到104歲,北伐有可能成功嗎?』
諸如此類的問題,簡直數不勝數,一連翻了好幾頁都不重樣。
有送物資的,有送武將或者明君的,還有直接送黑科技的。
所有的問題竟然都還有不錯的熱度,甚至這些人真的在認真討論或者調侃,在這種情況下,歷史可能會如何發展。
比如有人在最後一個話題下方回答道:“諸葛亮真活到104歲的話,能不能匡扶漢室不好說,但大魏應該是保住了。”
莉莉絲滿臉的黑人問號,顯然這讓她感到很費解。
“你們人類……好無聊。”
顧凡微微搖頭:“這就是你不懂了吧?這就是歷史上的意難平所擁有的強大力量。
“就拿東方歷史來說,一個諸葛亮,一個岳飛,可以說是最頂級的『意難平』,也是屬於整個華夏的遺憾。
“以至於兩千年過去了,仍舊有無數網友心甘情願地給他們送子彈、泡麵、圓珠筆、筆記本等各種物資,希望他們能夠北伐成功。
“你說這種遺憾,是日常生活中的小打小鬧能夠比擬的嗎?”
莉莉絲認真地看了一下這些問題,然後若有所思地點點頭:“確實,你有點說服我了。”
雖然她是個西方的惡魔,對這種情緒無法感同身受,但也還是能透過網路上的問題和回答,大致理解這種執念到底有多深。
“好,我明白了!那你再等兩天,等我寫完了設計稿再來找你!”
莉莉絲找到了方向,再次鬥志昂揚起來。
……
……
兩天後,莉莉絲帶來了寫好的設計方案。
顧凡看了一眼遊戲的名字:《天命臥龍傳》!
光看這個名字倒是看不出什麼,只能說是中規中矩,顧凡猜測,這遊戲的核心玩法可能是傳統策略類或者是jrpg的感覺。
前者的代表是《三國志》系列遊戲,而後者的代表則是《三國志曹操傳》,這兩種型別都在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
但是仔細一看核心玩法,顧凡差點一口老血噴出來。
“你這怎麼是一款小遊戲啊?”
顧凡都驚了,因為這款遊戲壓根不是傳統的策略類遊戲或者jrpg,它的遊戲系統非常精簡,遊戲內容也被砍了很多,這種體量只能算是個小遊戲或者獨立遊戲了!
在傳統的策略類遊戲中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中處理內政,收稅徵糧;可以排兵佈陣,俘虜武將;可以攻城略地,搶奪城池……
而在策略+jrpg型別的遊戲中,玩家還可以控制主角去在一些歷史的重大節點做出決策,增強參與感。
但在《天命臥龍傳》中,這其中的很多玩法都沒有,即便有,也都遭到了全面閹割!
如果說傳統的策略類遊戲能賣298,那麼閹割後的《天命臥龍傳》能賣個98就已經很不錯了。
莉莉絲倒是理直氣壯:“我只是為了收集負
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