第1962頁(第2/2 頁)
下致命的失誤。
而他青龍,是不可能讓這個暗夜獵手薇恩有釋放第6箭的機會。
這裡沒有人會死,唯有薇恩!
卡準時機,手上的鉤子豁然飛出,亡魂在每一個粗大生鏽的鏈扣上發出了尖銳的咆哮,那份痛苦嘶喊穿透人腦,讓你忘記思考,忘記閃躲!
……
誰都知道,一旦餘洛晟被鉤中,必定喪命!
眼光六路,耳聽八方!
儘管餘洛晟全神貫注的在鐵蹄下翻轉閃躲,可他始終留著一個心眼,那就是留意青龍錘石的舉動。
青龍是一個格外沉得住氣的狡猾選手,在之前5箭的任何一個時刻,只要他出鉤,餘洛晟都可以躲開,可這個傢伙就選擇了即將最後一箭了結科特性命的時候!
這一箭,不能出手!
絕不能出手!
手指飛快的變幻操作,誰與爭鋒鍵位上的光芒璀璨如星辰一般。
這些星辰連成了一條瑰麗的星線,宛如一件鷹之鎧甲籠罩在餘洛晟全身。
主裁判奧希卡將這一幕盡收眼底,那雙眼睛竟然從未有過的明亮!
光芒的設計,那是奧希卡這個創造者的主意,原本奧希卡以為這個璀璨模式再也沒有機會展現世人,但顯然,這個誰與爭鋒的主人即將開啟!
電子競技是透過虛擬畫面來實現。
而人正是透過裝置來實現對虛擬畫面的操控。
既然裝置是傳輸,那麼人在操作的過程中必定與虛擬畫面所要達到的效果會有所出入,延遲,必不可少!
延遲,不單單是網路輸入的延遲,更在於人在思考與操作過程中的延遲!
網路延遲已經排除,奧運大賽形成一個區域網模式本就是個位數的pg,幾乎不存在延遲,那麼真正影響選手操控的就是人與裝置所出現的操控延遲,這被奧斯卡稱之為契合度!
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。