第二十六章 序列技(第1/2 頁)
在等待所謂的技能覺醒前,宇辰再次回顧起劇本中的一些事情,他最大的感受其實是累,是大腦繃緊時刻思考之後的疲累,其次才是NPC的極度智慧。
規則之下的欺詐與合作,麥克風前不知真假的故事,臉上和眼睛裡時刻流露的情感,究竟何為真實,他們又真的只是NPC?他們真的不是活生生的人?
宇辰並不覺得自己只是個玩家,他覺得這些NPC和真人並無太大的差異,雖然是對手,但他尊重他們。
感慨一番之後,宇辰又開始回想劇本里的一些疑點,其實主要的謎團都已經想通了,他唯一還在乎的地方是,為什麼他會在翼人甦醒前有所感知,為什麼他會在那種情況下做夢?
當看到他的技能描述之後,宇辰頓感豁然開朗:
【由於您是第一次覺醒技能,系統將為您全面介紹序列與技能體系:】
【———序列與技能———】
【在本遊戲中,序列即為您的實力象徵,它劃分為十個階段,分別是:壹貳叄肆伍陸柒捌玖拾。】
【每個階段對應一個技能,即您每提升一次序列,就能覺醒一個全新的技能。每位玩家所覺醒的技能不盡相同,最終覺醒的技能如何,取決於您在劇本中的表現。】
【序列提升能夠影響技能,那麼相應的,技能的提升也能反過來影響序列。】
【您對技能的體會感悟,並在遊戲中將其巧妙應用,能夠提升技能的境界,使技能得到二次成長提升。當技能境界滿足了晉升要求後,就能實現序列的提升。】
【特別說明①:出於某些考慮,在個別的序列階段裡,雖然玩家間的技能並不會一致,但大體型別卻是一致的。】
【特別說明②:序列的高低絕不等同於實力的高低,您還需要將技能與代價品合理搭配,並儘可能地利用劇本環境作戰,方能使戰鬥力最大化。】
【您依然可以在系統選單中隨時查閱上述說明】
看來宇辰先前的猜測沒錯,技能一經覺醒就會固定不變,除非境界提升使技能得到二次成長。
系統說了一大堆看似複雜,總結一下其實很簡單,就是感悟技能才能提升實力,這遊戲沒有所謂的經驗值之說,有的只是技能的感悟程度。
怎麼感悟?宇辰猜測就是完美使用技能,比如在劇本中取得奇效,又比如與代價品巧妙搭配。
不得不說,相比傳統網遊的經驗值設定,超夢國度這樣的創意體系才更有意思!
【恭喜,您已成功晉升為序列壹。】
【您已覺醒序列壹技能,以下是對該技能的描述:】
【名稱:夢境預知】
【序數:壹】
【階段:初生境】
【型別:資訊預知】
【效果:短暫入夢,得到啟示】
【備註:有時是解謎的啟示,有時又是歧途的路標】
果然,翼人甦醒前的詭異夢境並非巧合,而是一種莫名的啟示,就如宇辰為什麼會夢見自己吞下鑰匙。
吞下鑰匙,代表不要解開封印,代表解開封印後會發生不好的事情,而翼人的甦醒就是最好的佐證。
當然,這裡還有另外一種角度,夢見吞下鑰匙是不是也意味著,要將死神信封牢牢把握在自己這裡,宇辰最後之所以能夠擊殺美裕姐,死神信封可謂是功不可沒。
想法諸多紛紜,這些都是事後分析的角度,宇辰必須學會如何把握好這個技能,真正實現事先預知的效果,才不會事事都依賴於運氣與直覺。
【劇本結算獎勵已領取完畢,正在為您傳送回整備室······傳送完成。】
黑寂褪去,宇辰又回到了那個溫暖明亮的西式小屋裡,壁爐裡的