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家,也不想開人數不夠的副本去和npc玩。
真玩家好歹知道這是個遊戲,不會為了自己活命幹出什麼瘋狂的事情,還很樂意互幫互助一起通關。假玩家就不同了,系統給他們的設定就是他們真的把這個世界當成隨時會死的無限流關卡,必要時刻自然也不會對真玩家手下留情。
不過這不代表超過5人的副本就會更輕鬆,人數越多難度越高是一方面,另一方面人數多的時候,副本為了走劇情會開啟更多的劇情殺。
比如靈異副本里,5人本一般劇情殺規定每晚死一個,死掉一個鬼怪就不動手了,其他人能睡個好覺。換成10人本,遊戲時常不變,那麼擊殺量自然要翻倍,於是劇情殺的數量就變成了每晚死兩個。
許多個人水平不夠的玩家容易在多人本里成為炮灰,稀里糊塗就淘汰掉了,毫無遊戲體驗。再加上人多了容易拉幫結派,自己要是能被拉入夥還好,就怕成為被孤立的那個,想想就難受。
上述這些都是玩家角度需要考慮的問題,和葉緒關係不大。他從npc角度思考之後覺得,玩家太多搞不過來。
之前有個10人本,他對玩家做小動作的時候遇到了幾個厲害玩家,被拖住腳步。後來雖然把那幾個高玩淘汰掉了,卻也耽誤了太多時間,剩下一隻菜鳥偏偏又很能藏,結果就這麼讓他成功活到了副本結束。
如果當時副本是5人本的話,肯定不會出現這種問題,七天時間要搞掉五個玩家還不容易,一天對付一個都有剩餘,時間足足的。
更何況,有些副本設定的是三天,三天淘汰10人,他感覺自己像個要趕場的社畜,瘋狂趕完kpi,說不清楚是他玩玩家還是遊戲玩他。
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