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第44章 玩家店鋪的初步構想(第1/4 頁)

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“其實我有很多想法,第一個是我們可以嘗試建立一個跑腿平臺,類似於飽了麼和醜團這種,你們想,以後遊戲地圖越來越大,而在一些偏遠的地方如果沒有傳送陣可以節省大量跑圖時間的話,玩家就會在路上浪費大量的時間。”

“尤其是在偏遠地方遇到了boSS,隊伍裡又缺乏可以攻略boSS所需要的各種增傷以及減傷的藥劑怎麼辦?這時候就輪到我們登場了。”

“只要我們招募到大量的盜賊玩家,然後再利用遊戲論壇來打廣告和實時通訊,只要客戶利用論壇告知我們所需要的物品和送達地點以及商談好價錢後,客戶只要臨時下線稍微用幾分鐘的時間將指定款項打進我們的賬戶這樣就算是下單完成了。”

“之後我們店鋪裡一直在待命的專項負責人就可以購置齊全所有物品,然後喚來“騎手”火速給別人送去,這樣一單就算完成了。”

“不過這個計劃漏洞太大,首先是金幣價格實時變動,我們賺多賺少有點看天吃飯的意思,而且騎手的“費用”肯定是要根據位置的偏遠端度以及危險程度有不同程度的上升以及下降的,調整起來是個大麻煩。”

“畢竟遊戲裡和現實不一樣,有怪攔路的話到底是放棄這一單還是繞路走都是一件很難抉擇的事情。”

“而且如果我們的“騎手”沒有按時送達怎麼辦?要不要給客戶賠償?如果我們的“騎手”在送貨的路途中被怪或者玩家惡意pK給打死了怎麼辦?雖然說盜賊有隱身能力,但也不是沒有這個可能性,我們要不要給掛掉的“騎手”賠償?”

“最關鍵的一點還是,這玩意門檻太低,誰都能做,我們幾個初出茅廬的小夥子未必競爭得過別人,而且和我們競爭的也未必就是某某資本,一些個人玩家完全可以和我們一同競爭。”

“哪怕是我們的“騎手”,如果他私下和客戶互加好友,企圖繞過平臺進行直接交易,收入減少都是一方面,“騎手”要是面對一個大單子直接捲款或者卷東西跑路了怎麼辦?客戶肯定要算在我們頭上的,他們可不會覺得自己有錯。”

“那這個暫時先pASS吧。”老大硬著頭皮說道,他想的沒有張修遠,此時的他已經是頭昏腦脹了。

“第二個是我們或許可以開個鐵匠鋪,玩家開設的鐵匠鋪也可以修理裝備,不過修理費都是要直接上繳系統的,我們可以選擇往上漲一點,可以漲1個銅幣,也可以漲1%這樣設定,漲價的這部分收入就歸我們。”

“不過修理費肯定只是蒼蠅腿,最主要的還是買幾個長期性的服務型Npc,嘗試搭建一個自主的接單平臺。”

“六十級之後的遊戲內容,副本會產出大量鍛造圖紙,但這些鍛造圖紙對於鍛造等級都會有要求,一般的戰鬥玩家不可能兼顧生活職業,而現在一部分想要專職做生活職業的鐵匠玩家又沒有固定的客戶和接單平臺,只能在論壇上發帖招攬客戶,這是一個很大的市場。”

“那我們就可以趁勢提供一個這樣的地方,畢竟現在的戰鬥玩家怕生活玩家拿了鍛造材料就跑,雙方缺乏信任,但我們的店鋪開起來之後就可以僱傭Npc,需要鍛造某樣物品的玩家透過Npc釋出任務,然後在我們店鋪裡登記過的生活玩家就可以來接單。”

“這樣一來就相當於接取任務,我們向登記的生活玩家收取一定的押金,押金可以隨取隨退,只要身上沒有接訂單就行,我們的優勢在於有系統做公正,就不怕雙方耍賴,每一筆訂單完成向雙方都收取少量的手續費就行。”

“雖然大公會是會建立自己的生活玩家體系的,但在《方舟》裡僅有40%左右的玩家加入了公會,剩餘的全是固定人員組成的玩家小隊或者獨行的單人玩家,這一部分人就是我們的潛在客戶。”

“我們給生活玩

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