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第12章 第三人格,六腑!(第2/2 頁)

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“照這個思路,我豈不是可以直接給細胞這個概念賦予人格?”

靈光再閃,然後被林逍果斷掐滅!

還是算了吧!

且不說能不能成功,就算能成功,那腦細胞也是細胞,到時候分裂一個次人格出來跟他一起共用身體嗎?

雖說系統賦予的人格對他絕對忠誠,但一個大腦並不需要兩個聲音,正如一支隊伍不需要兩個指揮官一樣!

旋即念頭一動,構想概念,人格賦予——

【針對六腑的人格賦予已完成!】

【剛誕生的六腑人格在您的六腑之間遊走,五臟六腑之中多年積聚的暗傷引起了它的注意!】

【作為六腑的大管家,它深感責任重大,開始調整器官運轉……經過一番努力,您的六腑運轉已調整至最佳模式,暗傷已停止積聚,暗傷減少10%】

【努力工作的六腑人格小心翼翼的對您提出建議,六腑雖然包藏五臟,但無權調動五臟運轉,只能對五臟進行相對養護,建議宿主儘早創造五臟大管家,調理五臟,治癒五臟之中的暗傷!】

暗傷?

回想這些年日復一日的魔鬼訓練,林逍眼底不禁閃過一抹苦澀,照他那個練法,身體裡沒有暗傷才有鬼呢!

但這也是沒有辦法的事;

生在這樣一個強者為尊的世界裡,不拼,等著當螻蟻麼?

同時又無比慶幸;

給器官賦予人格的好處遠比他想象中的大;

六腑人格透過調整器官的運轉方式就能控制暗傷不再積聚,並減少百分之十的暗傷,這豈不是意味著他身體裡多了個隨侍醫生,以後再也不用擔心暗傷的問題了?

六腑大管家,名副其實!

不過,五臟人格的賦予也該提上日程了!

念及此處,林逍看了眼系統介面:

【人格碎片數量:4……下次人格賦予將消耗1000人格碎片】

“果然漲到1000了啊……”

林逍喃喃著,但有了此次血斗的經歷,這1000枚人格碎片並沒有讓他感到遙不可及;

只要不死在血鬥場,最多兩個星期的時間,一定能進行第四次人格賦予;

這期間,自身實力的提升也不能落下。

旋即取出氣血丹,一枚、兩枚、三枚……一瓶!

【淬血功人格感受到大量藥力注入,頓時來了精神,功率全開】

【六腑人格貼心的調動器官輔助,把功耗降到最低……能量有效利用率增加10%】

【六腑人格對淬血功人格提出建議……】

【淬血功人格虛心聽取建議,最佳化為更溫和有效的運轉方式,極大的降低了器官功耗,氣血淬鍊效果加10%】

“好傢伙,你倆擱這兒開會呢……”

話是如此說,可林逍微微上翹的嘴角卻比AK還難壓!

接連吞服氣血丹之餘,林逍的腦子也沒閒著,他始終想不通血鬥之後多出來的80枚人格碎片是怎麼來的;

經歷生死是一方面,但絕不可能僅僅是因為他經歷了生死;

下午跟顧波的賭鬥,越級、獲勝,得到了20枚人格碎片;

晚上的血鬥則經歷生死,在越級的情況下完成擊殺,獲得勝利,得到了80枚人格碎片;

這種巨大的收益差距讓他不由聯想到了遊戲裡的戰鬥結算機制;

只有真正搞懂了人格碎片的獲取方式,才能實現對系統的最大化利用;

一番思索過後,林逍在紙上寫下幾個字:生死、越級、獲勝、擊殺!

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