第173章 掛機套路?(第1/3 頁)
大夥一個個都心急如焚,就像熱鍋上的螞蟻一般,那種急切的心情簡直難以抑制,恨不能在轉瞬之間就將磊哥新開發出來的套路學到手,然後馬上應用到實際當中去。
磊哥也是個乾脆之人,毫不猶豫,立刻就把這個套路分享給了大夥。
“這個套路其實很簡單的,它的核心內容呢,和之前的是一樣的,重點就在於要讓人機誤認為己方特別弱小,這樣一來,人機就會覺醒。”
“不過呢,我現在用來引導人機覺醒的方法啊,就只有一個,那就是掛機。”
“你們看啊,現在大家的評分不是很容易就升高嗎?所以我根本就不用擔心,我直接就掛機。當系統檢測到我掛機之後,人機為了讓雙方的實力達到平衡,就會馬上開啟覺悟模式。”
“像這樣重複掛機幾次之後,人機就會變得越來越強大。王者裡面覺悟人機的實力有多強,我想大夥心裡都清楚得很吧?”
“所以你們可能覺得我贏得莫名其妙,其實啊,我這是在精心佈局呢!我一直在計算自己的掛機時間和死亡時間,透過這種方式來引導我方的氣勢高漲起來!”
磊哥的這一番話,就像是一道閃電劃破黑夜,一下子就讓彈幕中的眾人恍然大悟。
——【臥槽 (?д?。)!還真是這麼一回事啊!】
——【確實呢,還是以前的理論基礎啊。】
——【掛機能讓人機以為是 4 打 5 然後增強實力,我靠,我說怎麼總感覺只要有人掛機,隊友就突然變得很猛呢,原來是人機在發揮作用啊。】
——【好主意啊好主意!我學會了,等會兒我就馬上去用。】
可是,沒過多久,大家就發現了一個被忽略的問題。
——【不是,磊哥,你所說的卡時間是怎麼個情況啊?】
——【對啊,你說要卡死亡時間和掛機時間,這個到底應該怎麼操作呢?】
——【我好像有點明白了,是不是在自己死掉之後就去掛機啊?因為死亡的時候人物也不會有任何動作,這樣的話就能夠減少自己實際的掛機時間了吧?】
——【那卡時間的具體細節是怎樣的呢?到底要卡多少秒才行呢?】
磊哥一看到有人提到了卡時間這個問題,就立刻開始解答大家的疑惑。
“嗯,關於卡時間呢,這個時間就是一分鐘。”
“只要你有一分鐘沒有上線,系統就會判定你處於掛機狀態,然後就會認為現在是 4 打 5 的局面,從而啟動人機。”
“另外啊,系統判斷掛機並且進行扣分的時間,也是一分鐘。”
“不過有一點要注意,那就是在計算扣分的這個時間時,死亡掛機是不算在內的。”
“我給大家舉個例子啊,比如說你死了一次,死亡時間是 20 秒,然後你切出去刷影片,刷了 60 秒之後才回來。”
“這個時候呢,系統就會判定你已經掛機了,然後就會增強人機的實力。”
“但是在進行扣分判斷的時候就不一樣了,系統會減去你死亡的 20 秒,這樣算下來就是 40 秒,而這個 40 秒並沒有超過 1 分鐘。”
“所以啊,就算你這樣掛機了,也不會扣你的信譽分。”
“當然了,其實就算是扣了分也沒什麼大不了的,就只是一點體力值而已。”
“要知道,之前的雞爪流玩得太猛了,一次性就扣了十多分呢!”
“這下大家應該懂了吧?”
磊哥的這一席話,讓在場的所有人都驚歎不已。
——【牛逼啊!這種機制都能被找出來?】
——【磊哥!簡直就是不可戰勝的!!!】