第232章 意念科技(第2/2 頁)
都顯得那麼真實,就連摔倒在地都似乎讓擂臺帶著震盪。
近乎真實的血腥讓人類的感官被刺激到極致,血腥本身似乎成了賣點和推動力,讓這種真人全息格鬥大賽獲得蓬勃發展。
很快就有某些主辦方更進一步,不再滿足於赤手空拳的格鬥,各種冷兵器開始加入到格鬥大賽中,一個個佩戴盾牌和鎧甲,手持利劍和長矛的武士開始出現在大賽中,拳擊賽開始變成無限制格鬥大賽。
一時刀來劍往成了主題,一個個中世紀的武士和劍客出現在體育場的中央,周圍數萬名觀眾圍觀兩個高達十幾米的巨人相互攻殺。
全息技術可以近乎無成本的實現各種兇殘的場景,器械格鬥的大賽風靡開來不久,一個個更加真實的戰鬥場景被搬上了競技場,先是小規模的團體賽,然後是大型團體賽,最後發展到超大規模的戰爭。
不僅競技格鬥被搬到體育場當眾展示收售門票,各類遊戲也先後開始從線上蔓延到線下,曾經擠破腦袋也要網際網路+,現在擠破腦袋也要登陸線下了,似乎沒賣出一場爆滿的體育場全息影像,就不配被稱為一款成功的遊戲。
一時間,世界各地的大型體育場館異常走俏,各種場地預約排到明年後年,今天是古羅馬戰爭,明天就是地中海大海戰,後天就是日德蘭大海戰,大後天是銀河系聯盟大戰
各地的體育裡炮火紛飛,戰火連天,把那些整天閒得無聊的最低收入人群紛紛吸聚到體育館裡,同時一個個遊戲明星開始湧現出來,遊戲產業,各種娛樂周邊產業開始極大繁榮起來。
人類總是會自己找出路的,或者也可以說車到山前必有路,有閒階層的出現促進了vr產業的大發展,而vr產業的極大繁榮反過來又創造出眾多的工作崗位,在有閒階層內吸納那些致力於此的玩家們。
娛樂至死似乎慢慢變成一個社會現象,變成相當一部分人的理想和追求,變成很多人的畢生事業(未完待續。)
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