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「早上是怎麼回事啊,困成那個德行,難道說這個安神雞湯真的有這麼安神?」何方對著昨天的雞湯耿耿於懷,甚至想著今晚要不要再做個試驗,熱一熱另外一份外賣看看今天晚上會不會又一睡不醒。

雖然在遊戲裡一去很多天,何方實際上才過了一個上午,給自己開了一瓶可樂,何方靠在自己的電腦椅上思考關於希望城的事情。

不得不說利用體感倉去觀看一個完全不會存在在現實中的移動城市是多麼壯觀的一件事,何方甚至都希望他所有的遊戲都可以放到遊戲倉裡去體驗一把身臨其境的感覺,那凜冽又鋒銳的骨架簡直是滿足了何方對於鋼鐵世界的所有幻想。

重建希望城並不是很困難的事情,他已經有相當多的建立新城區的經驗了,前期的大量投資也已經非常習慣,按照現在的稅收是可以進行新的投資的,不會有太大的壓力,更何況希望城還有這麼多現成的構架。

主要的問題卻是剩下的那一萬多的n-pc,這些n-pc的屬性的確和他的n-pc沒有任何可比性,甚至都沒有多少擁有成長值的物件。

根據現狀看,本身並非用錢開闢的土壤就非常不容易種植成功,再讓這些體力非常有限又沒有什麼特色的n-pc去耕作,還不如讓研究所多研究出來一部分有用的耕作的器材呢。

按照遊戲玩家的思路,一般劣質的東西都會被丟掉,比如抽卡遊戲中的劣質卡,比如開放遊戲世界中抓到的屬性不太好的寵物,通常在玩家有限的包裹裡放著的都不會是完全沒有什麼存放意義的東西。

這一萬多的n-pc實際上算是在城市發展過程中的一個累贅,按照玩家的思路最好是全部拋棄掉。

可是……

可是……

何方的腦海中浮現出了那個瘦弱的孩子,十歲的年齡卻不到五歲的發育,瘦弱到可怕卻依舊努力的擔負起作為一個哥哥的責任,何方不知道這個到底是遊戲內劇情設定還是智慧n-pc的性格塑造,但是……

太過真實了。

就好像那是一個真正在末日中努力存活的一個堅強的孩子。

一萬人,形形色-色,或許其中有很多自己都不知道的故事,他雖然不是什麼救世主,但是基建遊戲的樂趣不就是從無到有嗎?

如果這看上去毫無作用的一萬人,有沒有可能會有更多有意義的發展,但是在很多遊戲中都會出現一些進階之類的玩法,這些n-pc也許未必就是沒有任何發展前途。

更何況如果要重建希望城,如果將自己現在的n-pc調動出去也是很麻煩的事情,他的n-pc需要在城市內的崗位上繼續延續職責,突然間調出一大批人出去很容易對城內造成衝擊,如果到時候城內n-pc的數量沒有補足,那將會出現一個巨大的漏洞,對他的城市無益。

現在這一萬人雖然並不怎麼樣,但是現在看來需求很低,可以先用,雖然建設時間會延長但是可以在一定程度上的試錯,而且未來也許會和其他城市有交集,他可以提前透過這一萬人的收治而進行一個先提實驗,為日後可能的擴張和管理做準備。

況且真的要丟下這上萬的n-pc死去,何方是做不到的。

雖然有些冒險,可何方做出了要接納這一萬人的決定。

既然已經決定要徹底拿下希望城,甚至還要吸納希望城殘餘的n-pc,何方就必須要儘快下手,畢竟就如同希望城的n-pc所忌憚的那樣,魘獸已經開始在周邊活動了,他們甚至都已經接觸過魘獸,而魘獸發現目標是遲早的事情。

如果自己不能儘快將希望城保護起來,一旦被魘獸侵蝕,那他現在所有的思慮都會毀於一旦,要重新從魘獸林的手中奪去希望城就需要耗費巨大的資金,得不償失。

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