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第34部分(第2/5 頁)

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這兩個不足,差點貽誤戰機。

以後,還得在這兩點上多下功夫!

第一點不足,只有在以後戰鬥的時候多加註意,熟能生巧。

第二點,平時要多多加強這方面的訓練,以後得要抽出大量的時間用在這方面,尤其是現在這個關鍵時刻!

恩。從今天開始,不再去尋找目標了,全身心投入到訓練中去,好在訓練物件是一號的手下的那些骷髏,到也方便!

值得高興的是,這次行動的收穫。

我估算了下,這回吸食得到的能量,相當於10塊一級魔晶能量的總和!

首號大兄稍微差點,大概只有8塊左右。

之所以會有差別,一來可能是他的對手實力差我的一籌,二來,應該跟我直接轉化為生死之力有關,生死之力在品質上,要比普通鬥氣高得多,這點是毋庸置疑的,因為是直接轉化成高階能量,可能吸食的過程中,損耗會小點!當然,他選擇戰鬥的對手實力也是一方面原因!

這一戰,終於正式我的生之力,果然是有上限的。

這摧毀了我最後的一絲僥倖。

本以為可以大量的儲存在體內,這樣一來,就算是面對師階強者,我也可以用一號的幻化一擊活活給耗死對方!

現在才知道,這只是個美好的幻想罷了!

看來實力還是得一步步提升。

相比起別人,我已經算是夠幸運了!

別人辛苦一輩子積累的能量,我卻輕輕鬆鬆就可以奪過來!

第六十二章 準備赴宴

(慢慢熬吧,反正我還有8W多存稿,先吃個把月再說)

按目前吸收能量換算的話,只要象這般再獵殺8次左右,相當於吸收80快一級魔晶的能量,就可以讓射手二號成功突破到鐵級。

一旦射手一號成功突破,我實力將獲得質的飛躍。

骷髏射手,屬於有弓無箭的死靈生物,每次戰鬥時發出的箭支,有死靈之氣凝聚而成,對敵人有輕微的麻痺功效,同時,因為省卻上箭的工序,攻速非常快,一直射手每次最多能射出100箭,過後必須要回到冥界重新補充死靈之氣才可再次凝聚箭支。

射手的長處在於遠端攻敵,遺憾的是,他的攻擊傷害還比不上普通骷髏,

目前,我主要的憑仗是骷髏一號,但是一號只能夠近攻,以及在戰鬥時天才般地指揮。

若碰到那些速度型對手,他們只需利用速度優勢躲開骷髏的攻擊,再避免跟我近身接戰、硬碰,那麼我將喪失主動權,陷入跟敵人乾耗的被動狀態。

這個時候,若自己有一隻遠端攻手,那對戰鬥將起到決定性作用!

只要射手一號突破成功,對手若是直接近身突破對我進行搶攻,自己可以憑藉一號的指揮及屬下不怕犧牲擅長硬碰的能力,讓敵人有趣無回!

若對手繞著圈子慢慢跟我打消耗戰,那時射手二號的遠端射擊,勢必成為對手的噩夢。

當然,現在也可以用普通的射手來應戰,遺憾的是,普通射手的攻擊實在太過微弱,根本對敵人造不成太大的傷害,敵人護住脖子眼睛等要害部位,穿著重甲站在那裡讓你射,你也只不一定破得了人家戰士的防禦!

所以,擁有一個遠端傷害輸出較大的幫手,一直是我心中的願望!當然,作為召喚職業者,最好的辦法就是召喚遠端攻擊的“寶寶”。

目前我只擁有客階實力,僅能召喚骷髏射手。

按遠古大陸的一般情況,對召喚者職業來說,客階只是一個過渡,真正大方異彩時期是士階,擁有召喚殭屍寶寶的實力。

世人常常這樣評價道:一個頂峰士階實力的召喚者,能夠輕鬆戰勝十個士階武者!

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:我是誰:青衣修羅傳網遊許多多與凌默只是因為想你望天涯美人如歌仗劍凌雲
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