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第93部分(第4/5 頁)

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是他又經常遇到被爛泥和水面阻隔的情況,這時必須要使用土地堅固術來固化地面才行,但這個類似於流沙術反向應用的法術偏偏是二級的,也就是說,因斯特必須變身回人類才能使用。

另外在白天的時候,因斯特偶爾會遇到其他人類出沒,這也使得他不得不在白天保持人類體形。

因為這些原因因斯特的進展緩慢,他感覺到原來的想法有些過於樂觀,他低估了沼澤地形的影響,在還沒有將自己兩種變身的能力融會貫通時,沼澤仍然是不小的妨礙。

因斯特原計劃用十五天左右完成這個任務,現在的進度明顯落後。不過當因斯特逐漸熟悉沼澤地的特性後,他的探察速度開始一點點加快了。

他應用自己原來作戰時使用的推演技能,這最早還是帕思金傳授給他的,來計算自己每天的探察行程。

因斯特已經發現,沼澤地看似混亂的地形,其實還是有一定的脈絡可循,澤蘭的分佈也並非毫無規律。

地勢過高或者過低的地方,澤蘭是不會生長的,而沼澤中的怪物大多有固定的地盤,特定幾種怪物的領地內也肯定無法找到澤蘭的身影。就像沼澤地裡廣泛棲居的紅嘴鷺,它們的主食是魚,但是有的時候也會進食嫩水草和花朵,尤其是小紅嘴鷺,所以在它們的巢穴附近是不可能發現澤蘭的。

還有,越靠近大海的地方澤蘭分佈越少,因斯特從一些書籍中知道海水中含有大量的鹽分,他猜測可能是這個原因。

摸清了這些規律,因斯特的行動越來越有針對性,他會先把很大的一片區域大致地走一遍,讓魔法地圖自動記錄下來,然後根據經驗判斷隨後細察的路線和方案。對於明顯不會有澤蘭的地方加以省略,對可能性不大的地方加以探察確認,而對高可能性的地區進行詳細檢查。

計劃中還必須兼顧地形和探察方式的特點,同時考慮時間等限制因素,最終得到最佳化的方案。

因斯特就像一個指揮作戰的將軍,在根據經驗和情報部署士兵並規劃作戰,只不過現在他必須身兼偵察、計劃、決策和執行的所有方面而已。

這樣一來完成任務的效率自然提高了不少,因斯特也終於有心情細細體味大沼澤地的神奇之處。

在黃昏因斯特看著夕陽西落,漫天的紅嘴鷺在彩雲的伴隨下歸巢,成群結隊地掠過波光盪漾的湖面,然後看著蘆葦叢中升起白霧籠罩住整個沼澤。

當沼澤地歸於黑暗的時候,恰恰是它一天當中最具有活力的時期。無數的生物在黑暗中走出自己的巢穴,它們的叫聲和行動的聲音在沼澤地裡匯成奇妙的交響樂。

在清晨彤紅的太陽用無窮的熱力,重新揭開沼澤地上的白紗,此時大部分爬行動物都會躲回自己的窩裡睡覺,沼澤又變成了飛禽的天下。

因斯特在黑夜中走過託萊河的河邊,看著對岸坎特蘭城的滿城燈火,在他的另一邊就是莽莽沼澤。

他走過海岸,這是他第一次看見大海。他欣賞到了海上日出日落的雄偉,大風起時漲潮海天一線的壯觀。

不知不覺中,因斯特從開始的不適,慢慢喜歡上了這個地方。這裡絕對不是人類所說的荒涼貧瘠的地方,同隔著一條河岸的坎特蘭相比,這裡同樣是一個獨特的世界,區別只不過是這裡的主人不是人類。

八天的時間一晃而過,因斯特已經探察了這片沼澤的大半區域,只剩下了神秘莫測的中央地帶。

這在因斯特的計劃之中,他已經來到了沼澤地的東側,現在他要花三到四天的時間橫穿沼澤的中心,然後回到坎特蘭城結束這次任務。

傳聞中的強力怪物都生活在沼澤的中心,這也是因斯特最後才探察這片區域的原因,他要多積累一些經驗。

在因斯特深入沼澤中心十幾裡地的時候

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