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第11章 死亡之路(第1/2 頁)

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《檢測到1階入侵副本:死亡之路》

《難度:普通》

《任務:擊殺巨型喪屍》

《檢測到玩家等級符合要求是否進入?》

盧浩沒有任何猶豫。

“進入!”

副本和現實世界中的時間流逝並非一致,基本上每一個是副本的時間流速都不一樣,有的差距極大有的甚至接近,這和副本強度有關,但也有一些其他的因素,基本上相當於隨機。

但這其中有兩個例外,一個是新手副本,在新手副本里,不管待多久出來後時間只會過一分鐘。

另一個便是入侵副本,入侵副本的時間流速是固定的10:1,在入侵副本中10分鐘,現實世界裡只會過一分鐘。

因此他即使進入入侵副本中,也不會耗費太多的時間,反倒可以積攢自己的力量,增加當場復仇的機會。

他眼前一黑,感覺周圍的溫度驟降幾度,隨即眼中重新恢復光芒,看清了周圍的事物,他已來到了入侵副本當中。

盧浩進入入侵副本後的第1件事,就是看一下職業的啟用進度,“怎麼才44啊。”

“估計是入侵副本的傳送距離太短了吧。”

進入入侵副本和進入其他副本不同,傳送的時間很短,一眨眼的功夫就可進入,也不會失去意識昏迷。

《已進入入侵副本:死亡之路》

《難度:普通》

《任務:擊殺巨型喪屍》

出現的副本資訊和任務提示,和進入前看到的幾乎沒什麼區別,就是變了幾個字,且沒有更為詳細的資訊。

這就是入侵副本的特點之一,任務資訊很少,同時副本的風格以戰鬥為主,基本的流程就是進入副本清怪擊敗boss通關。

至於迴歸,進入入侵副本後,有一次自由退出的機會,但是退出以後再進入當前的入侵副本,就只有通關後才可以退出。

入侵副本的難度分為普通困難噩夢,難度劃分和其他的副本一樣,不過沒有簡單難度,並且體感難度要比其他的副本難一些。

盧浩簡單觀察了周圍的環境,他正站在一條道路上,看起來和進入入侵副本前踏上的那一條是同一個。

而在路的兩側什麼都沒有,沒有建築,沒有樹木,只有一望無盡的泥土。

入侵副本最好的一點就是不用費什麼心思,往前走打怪就完了,沒有什麼彎彎繞繞,也沒有什麼劇情挖掘。

但同樣副本內的收穫也少了很多,除了擊殺boss有點獎勵以外,其他的獎勵微乎其微,但是通關入侵副本的獎勵卻很高。

完成徵召副本後會有副本評價,根據副本里完成的任務和表現從低到高,fdcbas,並且會根據不同評分給予獎勵。

而入侵副本,不管副本內表現如何,不管用怎樣的方式,只要能通關,就是最高評價s評分的獎勵。

盧浩一路前行,沒走多久就遇到了一隻喪屍,在一拳打爆喪屍後,他習慣性看了一眼熟練度面板,露出了滿意的笑容。

“這就對了。”

剛剛那一拳觸發了炸裂特效,炸裂拳熟練度增長了07,炸裂心法增加了03。

同時經驗條一口氣增長了57%,他沒有任何驚訝,他知道這些經驗值不是喪屍給的,而是新手副本獎勵所積攢下的經驗值。

新手副本的經驗值只會把玩家提升到一級,後續的經驗,會隨著玩家再次獲得經驗值的時候一起發放。

提升經驗值的方法有很多種,副本獎勵,任務,打怪,使用道具等等。

其中打怪給的經驗值很少,完成任務也很少,使用道具,這種增加經驗類的道具可遇不可求。

最主要的還

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