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第72章 炸裂!(第1/3 頁)

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論壇上網友的話,一下子給了何平啟發。

“眼睛?”他嘴裡唸叨著這個詞,手掌放在嘴邊,無意識的啃咬大拇指的指甲。

這是何平思考時下意識的動作,他也根本不在乎周圍人投來的嫌棄目光,或者說根本沒有注意到。

網友牛魔王小甜甜說的不錯,可能真有那麼一雙眼睛,正在隱秘角落盯著他。

這也在側面證明,為什麼窺視感會時隱時現,不是長時間存在。

因為眼睛是會眨動的,當它合上眼皮的時候,窺視感自然會隨之消失不見。

或者乾脆是那雙眼睛,將視線投到其他玩家身上了也說不定。

何平有些傾向於這個可能性,不過他沒有武斷的下結論。

因為按照這個想法,將想象力向後繼續拓展,那得出的結論有些過於可怕。

他們,可能從遊戲一開始,就處在那個好朋友,它的視線所及範圍內。

捉迷藏?

當那個鬼開了天眼,藏與不藏有什麼本質的區別嗎?

答案是沒有。

正如那股窺視感,何平用盡了辦法,每當以為它消失不會再出現的時候,又突然出現。

冤魂不散。

大拇指的指甲已經被咬禿了一節,何平皺眉思索,“限制…究竟是什麼限制在保護我們,讓鬼只能看,不能抓到我們?”

這才是最關鍵的一個問題。

身為一名程式設計師,自己還做了一個獨立遊戲,何平能理解一款遊戲的策劃在設計遊戲內容時會用什麼方法的。

一款遊戲一開始,絕不會太難,一上來就給一個團滅,它必須給玩家熟悉遊戲的機會。

即死遊戲中的鬼魂,就像其它遊戲中的BOSS一樣,也有類似的設定。

固定的攻擊行為模式,不是隨便可以殺死玩家,只有當玩家無意識間符合它發動攻擊的條件時,才會觸發追獵。

當然,它的攻擊行為模式不是固定不變的,和一些動作遊戲裡面,把BOSS打到一定血量時,BOSS會進入第二階段,爆發更強的戰鬥力一樣。

鬼魂的限制,是會隨著時間,某些條件的達成而解除的。

當然,這個限制並非不變。

玩家的種種行為,有時候會加速限制的解除。

反之,如果玩家發現鬼魂的具體限制條件後,不僅可以避免傷亡,還能夠在遊戲中獲取更大的利益回報!

有些是何平從前兩次即死遊戲中獲得的遊戲經驗之談,有些來自於自己做恐怖遊戲時的感悟,還有些是來自論壇上網友的啟發。

他必須儘快找到這次遊戲中對於鬼魂的限制,而且時間得快,不然結果必然是死亡。

何平不是沒有在遊戲遇到過抱著多做多錯,不做就不會錯這樣想法的玩家,但他們最後都死了!

遊戲是必須玩家去參與的,太主動了不好,完全被動更加不行!

“I need an angel,To save me from myself…”

充滿韻律的節奏,帶動心臟跳動的每一個鼓點,彩色燈暈映照下的舞池中,一個個男女根據身體中舞蹈的本能,盡情扭動著身體。

輕薄衣物與裸露肌膚的擦撞,汗水揮灑,口鼻間嗅聞到的是來自對方身體散發出的荷爾蒙。

釋放自己,跟著節奏舞動。

遲放賣力的扭動身體,穿梭在各色男女中間。

雖然不是專業的舞者,懂的舞蹈動作也不多,卻不妨礙遲放肆意的將積壓的情緒完全釋放。

忘掉即死遊戲,拋開生死,忽略自從踏入路邊酒吧後再沒有出現的窺伺感,遲放享受這一刻的放縱。

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死亡接力
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