會員書架
首頁 > 科幻靈異 > 祭司猶格 > 第114章 蘇山的筆記(上)

第114章 蘇山的筆記(上)(第2/3 頁)

目錄
最新科幻靈異小說: 末世:魔方空間來種田星際:病弱女配倒拔垂楊柳在那蒼穹與蒼穹之間虛擬塵世隱龍密語如意茶館被拐星際,撿廢品暴富被元帥標記鬼吹燈之秘墓異聞錄詭道之通靈秘法末世征途,從尋親開始智人危機起源大陸之天外來客冰封末世:從攻略鄰家太太開始銀魂:星球守衛極寒末日,我無限空間量子仙宗末世狂人打工記惡雌腰軟,撩得星際大佬夜不能寐驚悚遊戲:開局繫結兩個系統?源力戰士

後者,以團隊行動而言,一個人觸碰到了水漬,因此而亡。藉此,其餘的玩家明白這點,有意躲避,真正造成的傷亡也有限。

遊戲的難點,不在於遊戲,而在於人心。

每名玩家都有自己不同的心思,在陌生環境,抱團是一定的,但只會形成不同的小團體,而不是統一行動的隊伍。

這就造成玩家們人為製造出來的第一個難點,因各自搬運時間的不同,放棄的早晚,統一行動的工人鬼魂被分割成無法控制,單獨行動的個體。

在這之前,明白規則的話,是可以刻意控制,引導工人鬼魂的行動,讓它們不具備威脅,製造安穩搬運的環境。

可因為玩家們各自的行動,這就導致後來玩家們搬運貨運箱子時,總會有空著手的工人鬼魂來追趕。

本來如果可以齊心協力,按照接力的方式,在工人鬼魂搬運貨運箱子回倉庫時,從裝貨區倉庫朝車站搬運貨運箱子,在它們來追趕時及時停下,安全可以得到保證。

如此反覆,最後每名玩家透過這個遊戲,能夠獲得遠不止3枚願望銅幣的收穫。

哪怕這時候,已經有玩家死去,成為了乘客鬼魂。

按照它搬運貨運箱子時耗費的時間,和倉庫的距離而言,在第三個貨運箱子被搬進倉庫,乘客鬼魂解除限制前,那時候玩家們接力搬運的大數量的一批箱子,也到了離車站極近的位置。

這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

到這時,它解除了限制又如何?追不到的。

碼頭範圍本就不小,車站又是一個安全區,找不到玩家的乘客鬼魂只會四處遊離搜尋,不會固定停在某個位置。

這是蘇山現在所能想到的,玩家可以取得最大收益,同時也能夠避免更多傷亡的辦法。

但因為人心,包括他自己在內,都被即死遊戲揣摩得毫無秘密可言。

導致後來遊戲進行到一半的時候,蘇山想到了接力貨運箱子的辦法時,也沒有告訴其他的遊戲玩家,只在紀澤言那裡透露了一點。

其實,當出現第一名玩家死亡的時候,奪命速遞這個遊戲,最致命的一條隱藏極深的死路,已經逐步解除限制。

碼頭上的鬼魂解除限制需要時間,即死遊戲就給它時間,利用的就是玩家們初到一個陌生環境,剛開始必然小心翼翼,謹慎探索的心理。

包括後來玩家不同的選擇,搬運貨運箱子的時機,也都無意間給鬼魂解除限制提供幫助,

連帶後來蘇山自以為得計的謀劃,也是因為疏忽大意,才釀成了最後的結果。

有誰會想到,這個遊戲中,最危險的其實不是工人鬼魂,而是死去的玩家呢?

即使是看到玩家成為鬼魂的那一刻,都察覺不到過多的危險,因為工人鬼魂,乘客鬼魂兩者身上的規則近乎相同。

恰恰因為各自的身份,工人鬼魂和乘客鬼魂,有本質上的不同。

這也是最致命的一點。

工人鬼魂解除限制,需要玩家和它們之間默契的合力,搬運完碼頭上除倉庫區域外的貨運箱子才會解除。

玩家死後,衍生出的乘客鬼魂,僅需要搬運三個。

而這點,早在遊戲開始之初,即死遊戲便已經清晰註明,給出隱晦的提醒。

碼頭工人死後,還因為生前的工作,在碼頭上繼續工作。

這不明顯嗎?

玩家死後,同樣加入了搬運貨運箱子的大軍,又是因為什麼?

當然是他們來到碼頭的契機,那個即死遊戲釋出的任務!

要不是靠著一開始徐源發現並收集的冥幣,只怕他能不能活下來都還是個未知之數。

將這場遊戲中出現的生路,死路,一一標明

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
末日輪換,開局SSS級宅家天賦
返回頂部