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第三十一章 臉探草叢(第1/3 頁)

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秀逗魔導士莉娜——DOTA之中改過來的英雄,別稱火女。

在《神與神》的背景故事中,身份是熾焰神王馬丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握嫻熟強大的火焰魔法。

莉娜的技能分別是被動:熾魂、Q技能:龍破斬、W技能:光擊陣、E技能:火焰行走、R技能:神滅斬。

熾魂:每次釋放技能提升1%/2%/3%/4%的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分別在1級、5級、10級、15級升級,莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3%的剩餘生命值的真實傷害。

龍破斬:莉娜向前方射出一團火焰,對路徑上的敵人造成40/60/120/180/240(+0.6AP)魔法傷害。

光擊陣:在0.8秒延遲後,莉娜召喚火焰,對攻擊範圍內的敵人造成1.5秒眩暈,並造成70/105/140/175/210(+0.35AP)魔法傷害。

火焰行走:使用後提升10/20/30/40/50點移動速度,持續五秒,並在走過的地方形成持續五秒的火焰路徑,敵人經過火焰路徑每秒造成10/20/30/40/50(+0.1AP)的魔法傷害。

神滅斬:莉娜召喚一道閃電,對單個敵人造成200/400/600(+1.0AP)的魔法傷害,目標生命值在30%以下時,該傷害轉變為真實傷害。

四個技能,主打的就是一個高傷害、高移速、清兵快,對線強勢!

不過莉娜的控制技能範圍小,不穩定、釋放距離短,而大招的施法距離比控制技能還短,控不住就等於打不到,再加上前期技能CD長,藍耗高,很難長時間持續保持被動,使得對手的對線壓力並沒有想象中的那麼高。

而老版流浪法師三個小技能全是指向性技能,沒辦法躲避,開啟大招之後團戰AOE強得離譜,控制穩定,CD短,傷害高。

兩個英雄可謂各有優劣。

為了讓莉娜的技能優勢發揮出來,前期可以出女神淚對線,時光是不出的,太拖節奏。

中後期轉減CD,堆滿40%之後,根據情況選擇保命裝,最後補上一手大帽子,提升法強。

也可以根據莉娜前期大招單體傷害較高的情況,直接出一手冥火之擁,配合大招,瞬間秒殺殘血敵人。

如果莉娜前期發育不順,則只能改出其他裝備,但缺少減CD的裝備,很難保持住被動,碰到魔抗高的英雄很難打動,只能像個超級兵一樣刮痧。

可以說莉娜對線流浪,前期就是打消耗,找到機會控住一套帶走,不然就只能靠E技能提供的靈活性,轉為配合打野抓人GANK。

“小刀,給我拿莉娜!”

“好!”

秀逗魔導士莉娜——確定!

......

經過交換之後,雙方最終陣容確定,遊戲正式開始。

紅色方是全員青銅五,藍色方是屠殺戰隊。

出門全員青銅五戰隊直接五人抱團入侵對方藍區。

趕走對面守線的上中之後,陸子波在藍BUFF區域插了一顆眼。

莫餘看到這個操作若有所思。

藍色方打野是雪人,出門本來肯定是優先藍BUFF,但現在打了這麼一下,為了不被抓位置,肯定得換野區。

而面對雪人,瞎子前期又有優勢。

現在雙方換野區,打完BUFF,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。

“先抓哪裡呢?”

莫餘思考著局勢的發展。

......

“全軍出擊!”

第一波兵線從基地走出。

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