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第一百二十五章 本命(第2/3 頁)

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,但在長時間看來卻是有利的。”

“所以經過認真商討後,我決定沿用現在的中路,希望大家玩的愉快!”

這條回覆被直接置頂。

莫餘清楚表明了自己不會改回來的態度。

部分老玩家怨聲載道,威脅退遊,但透過查詢ID,發現他們的對局場次一點沒少,甚至還在不斷增加,明顯是在嘗試習慣新的中路。

而大部分的新玩家卻對這一改動表示大力支援。

論壇上還在爭吵。

莫餘暗中觀察,但不再做任何回應。

遊戲要不斷更新,某些玩家習慣了的經典老元素消失是很正常的事情,LOL取消殺人劍,取消自然之力,打野裝備多次改動,地圖改動,符文變天賦,DOTA2最近一次更新,地圖直接擴大40%,這些都是設計師為了遊戲發展做出的考慮。

莫餘覺得只要不是像LOL神話裝備那次改動那麼離譜,少數幾個元素的消失與增加並不會導致玩家大量流失,反而會產生新鮮感,對遊戲利大於弊。

反正他不玩LOL就是神話裝備改動之後,對此莫餘簡直氣到牙癢,恨不得直接化身劍魔,天神下凡,砍死設計師!

......

不習慣也得習慣。

PIS顯然不會因為這點小改動就AFK退遊,只會讓自己去不斷適應。

隨著中路小兵出現,遊戲正式開始。

影魔的抬手動作很流暢,但是平A攻擊力很低,彈道飛行速度較慢,不經過長時間的訓練,很難把握住補刀的手感。

PIS卻覺得很習慣,技能加平A銜接非常流暢,近中遠三次不同的影壓技能命中程度也很高,甚至比以前用過的所有英雄都要更加容易上手。

“影魔這個英雄雖然攻擊力低,但是技能傷害是真的高!”

“只要技能放的準,輕輕鬆鬆就能打掉對方大半管血!”

有意引誘對手走位,三次影壓全部命中,對面直接血條減半,不敢再燒。

PIS眼前一亮,對影魔的高傷害更加有數。

一次技能命中對手就會被掛上名為‘魔王降臨’的DEBUFF,減魔抗、減移速、減轉身,只要多次技能命中,對手走位閃躲技能的難度就會大大增加,等到影魔後期減CD裝備起來,甚至能夠透過連續不斷地多次影壓,讓對手身上一直保持最高三層的DEBUFF。

這樣的話,大招的命中率也會增加,敵人被多道靈魂打中的機率也會增加。

加上附帶的法強增長被動,後期影魔一套技能可以輕鬆打掉上千血量,脆皮吃一套就差不多要嘎!

不過影魔的設定雖然很強,但技能釋放也有難度。

影壓並不是根據滑鼠來選擇方向,而是隻能固定朝英雄面對的方面,而且中遠距離的技能容易壓中,但近距離卻很難,敵人如果瞭解技能機制,一直貼身,影魔就打不出高傷害,要麼用大招要麼用閃現,總之很怕貼身。

“這就是設計師的想法吧,有了高傷害自然就有高難度,要麼遠端炮臺要麼近身被人宰豬。”

“而且設計師明顯更加提倡影魔玩家多補刀,多刷錢,線上壓制力很強,但遊走反而會大大降低發育得不償失,這需要玩家對局勢判斷非常明瞭才行。”

玩了幾分鐘,PIS心中產生明悟。

“不過相對於其他中路英雄來說,總覺得這個英雄玩起來手感很舒服,非常適合自己!”

又是一次極其流暢的閃現調整位置三連壓命中接搖大,對手直接被秒。

PIS越來越習慣影魔這個英雄的玩法,感覺這個英雄簡直就是為他親自設計,完完全全根據他的所有操作習慣來,僅僅是幾局自定義,他就

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