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第15章:垃圾遊戲都不如!(第2/3 頁)

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畫面一轉,螢幕中出現了一個小人。

上上下下是錯落有致的階梯,頭頂還有一個長滿倒刺的尖銳模板。

畫風很簡單,但沒有粗製濫造的感覺。

鋸齒和柔化都採用了價效比最高的方案。

這是通用模板的功勞,雖然爛大街了,但也正證明他們本身質量不差。

經過平臺稽核推舉出來的模組,不會垃圾到哪裡去。

這裡不是減分項,而是加分項。

但是,沒有任何指示提醒玩家應該進行什麼操作。

這就有點讓人頭大了……

“唉?這就開始了?”

“什麼選項介面都沒有嗎?”

“我是誰,我在哪,我要幹什麼?”

就在阿冷愣神的功夫,整個遊戲畫面正在往下平移。

沒過多久,尖銳模板降落到了人物身上。

【遊戲結束,就這?嘻嘻!】

螢幕上出現了八個大字。

阿冷一愣神,陷入了短暫的呆滯。

“啊,我死了?”

“我這就死了?我還什麼都沒幹呢啊!”

“我明白了,這是一款躲避型別的遊戲!”

“什麼呀,看著也不是很難的樣子。”

“下個10000層不是輕輕鬆鬆?”

“看我現在就打通關了!”

遊戲當中的落腳點總共分為三種。

一種是綠色的草地踏板,表示普通地面。

一種是白色的雪地踏板,踩上去,一秒過後,塌陷會自動消失。

一種是黑色的齒輪踏板,會增加或減少玩家的移速。

遊戲型別並不難,原理跟掌中游戲機時代的躲避車屬於同款。

內容也跟加速車、巨型車、閃爍車什麼的類似,因此上手難度不是很高。

甚至連怪物都不存在,整個畫面,除了踏板就是玩家操控的小人。

背景圖片倒是挺好看的,還有動態cg。

但是不重要了,關鍵在於遊戲打通關,下到10000層。

適應了遊戲節奏的,阿冷的第二條命就下了50、60層了。

“哦豁,挺簡單的啊。”

“10000層看來分分鐘就能完成啊!”

“名字叫的聽響亮,然而沒有真本事啊。”

“打這個遊戲看來只要有點耐心就沒問題了。”

“一點難度都沒有。”

打著打著,阿冷有點口渴。

她按了一下空格,想著暫停,喝一口水。

結果……遊戲沒有任何的反應!

尖銳石板再次降落到了角色身上。

【遊戲結束,就這?嘻嘻!】

發生了什麼?怎麼就死了?不能暫停嗎?

阿冷以為有bug,再次進入遊戲,又試了聯絡,結果都沒用。

點選開始遊戲直接進入戰鬥,沒有選單介面也就算了。

但是你作為一款躲避類的遊戲,竟然連暫停鍵都沒有嗎?

玩家必須全神貫注玩遊戲,從開始直到結束?

簡直反人類啊這個!

“坑爹啊,太坑爹了!”

“沒有存檔、沒有選單、沒法暫停!”

“這簡直就是個垃圾遊戲,垃圾遊戲都不如!

“我做遊戲都知道把基礎功能完善了,嘔,太噁心了!”

“這個遊戲的製作者,絕對是故意把遊戲做成這樣鬼樣子的。”

“難度拉滿,嘲諷拉滿,純心搞人心態,殺人還要誅心啊”

“這遊戲製作人髒心爛肺,肯定是心裡變態,太壞了

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