第47章:還有操作的空間!(第1/2 頁)
最後,馮謙做了總結。
“總之,還有10天遊戲就要釋出了。”
“這段時間,我希望大家能夠拼盡全力”
“把遊戲做好,爭上這一口氣!”
馮謙這話說的一波三折。
先抑後揚,胡蘿蔔加大棒給的無比流暢。
眾人聽見這話,也一掃陰鬱,先後表明決心。
“組長,你放心吧,我們不會再划水了!”
“是啊,不能再讓郝主管操心了。”
“他對我們這麼好,我們也不會蹬鼻子上臉了。”
“做人,這點數還是有的。”
馮謙將眾人的變化盡收眼底,頗為滿意。
要的就是這種氣吞山河的氣勢!
這下團隊也能夠更好的運作起來製作遊戲了。
他有些心有餘悸:“還好我看過兩本心理學的書。”
“對鼓舞士氣比較有心得。”
“不知道郝主管是不是連我這一點也發現了。”
“所以才將計就計,使用了激將法……。”
“在最後關頭讓我領悟到他的良苦用心,然後回來開會。”
”這種領導還真是高瞻遠見啊……”
“不得不讓人心生敬佩!”
……
10天后,上午9點。
逸欣集團,16樓,遊戲部門。
今天是釋出《便攜女友ol》的日子。
所有人齊聚一堂,共同見證這個歷史性的時刻。
活動開始前,眾人忐忑異常,竊竊私語。
“啊啊啊,我好緊張啊!”
“是啊,連續工作30天,遊戲終於做好了!”
“唉?你們說……會有玩家喜歡我們的遊戲嗎?”
“會有的,放心好了!”
“是的,沒問題的,遊戲會大賣的!”
郝義站在眾人面前,默默無語。
《便攜女友ol》的遊戲製作,從中期開始就脫離控制了。
現在所拿出來的成品,更是和原本想象中的相距甚遠。
從音畫到系統無一不是頂尖水準。
除了題材有些冷門,挑不出來任何的毛病。
可是……這根本不是我想要的啊!
質量超高,頂級資源,都是狗屁啊!
我想要的只是一個勉強說得過去的中庸之作啊!
嘆了口氣,郝義問道:“測試做的怎麼樣了?”
測試小哥舉起了手,神色難掩激動。
“報告,沒有發現任何的bug和遊戲漏洞!”
“遊戲本身應該是沒有明顯問題的。”
“但是具體結果,只能是等待市場反饋的結果。”
遊戲部門目前作為只有15人的小團隊。
測試人員實在有限,沒辦法做到盡善盡美。
而且所謂內測,是一個玄而又玄的東西。
幾十上百人的測試團隊,跑倆月都沒問題的軟體,說不好上線就崩潰了。
你永遠都猜不到,使用者的操作還有多離奇……
模板是定製的,生產公司測試好了才會交過來,不會出太大問題。
至於3d建模,事件編碼之類的,本來難度就不高,更不會掉鏈子了。
有bug也未必能檢測出來,既然這樣,那內測意思意思就行了。
索性赤胳膊上陣,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。
“嗯。”郝義點了點頭。
“那這樣,我就上傳遊戲了。”
“真的出現問題,到時候我們再進行更新。”
看