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第56章:結束了嗎?不,才剛開始!(第2/2 頁)

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戲內時間流速是現實當中的10倍左右。

現實當中1個月,遊戲當中便是過了1整年,經歷了四季。

每個季節的更新,直接影響了遊戲背景和男女主角服飾上的變化。

還有bg(背景音樂)也可以跟著季節替換成新的曲目。

不斷更新的背景圖片和音樂,能夠有效的避免玩家的疲勞感。

無形間又增加了遊戲的可玩性。

“這個遊戲製作人很懂行啊!”

“也對,galga怎麼可能不過節呢?”

“尤其是聖誕節呢,哪怕什麼劇情都不發生。”

“只是把背景音樂換成聖誕快樂,女主角穿上聖誕老人的衣服。”

“就足夠快樂和讓人期待了!”

“還有新年祈福,拉著手去寺廟這種活動,就更不用提了。”

“簡直是必備專案啊,但是偏偏又百玩不膩。”

“玩家都被培養出來使用者習慣了!”

以現實時間和遊戲中時間對應的方法,繫結玩家進行遊戲。

前期先吸引使用者進行感情和精力的投資。

在完成足夠的吸引力之後,一轉攻勢,從買方市場變為賣方市場。

從玩家抽時間玩遊戲,變成遊戲抽時間玩人。

有些內容,玩家錯過就體驗不到了,還會影響整體的評價。

並且會錯過一大波cg和精彩劇情,又或者是降低某些關鍵數值。

總之,會給予玩家適當懲罰,提高使用者粘度和遊戲時長。

同時這種時間設定還能作為遊戲特點,進行包裝宣傳,吸引流量……

讓玩家體驗又虐又愛的快感,如同酸酸甜甜的戀愛。

正好還能和遊戲名稱《便攜女友ol》扣題。

這波……這波是一箭雙鵰啊!

“厲害,原來galga還能這麼製作的!”

“在華國,galga確實不是很暢銷,市場也沒有多大。”

“這說明目標群體和潛在的使用者都不是很多。”

“蛋糕就那麼大,能賺的錢就那麼多,吃幾口就沒了。”

“所以其他華國galga廠商才一個一個餓的面黃肌瘦的……”

“但是,這個遊戲就不一樣了,是把蛋糕做大了!”

“它會成為未來短期內的爆款遊戲。”

“吸引一波新玩家來玩galga!”

賺錢是開發商的事。

說白了,跟我們的美女up主完全沒有關係。

真正讓阿冷心心相念,並且為之欣喜不已的東西。

還是拿到手裡的切實利益,是多餘出來的遊戲內容。

而且,那可是海量的新內容,不會比已經打通關的正篇故事少多少。

之前的劇情,沒有出現具體時間線,但是猜也猜出來了。

前前後後,撐死了就是3、4個月發生的事情。

現在又多出來3倍的時間,那得多出多少劇情?

又能和白素多互動多少句話?兩個人關係能進展到哪一步?

最後到底是在一起還是分開,會出現多少精美cg?

又會出現多少過場動畫,可以看到多少次白素學姐笑靨如花了?

不能細想了,越想越停不下來了,口水都快流下來了!

只要遊戲好玩,足夠吸引人,其他事情都不重要。

沒什麼可說的了,阿冷感覺自己現在渾身是肝!

結束了嗎?不,才剛剛開始!

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