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體力值肯定還是不夠的,但至少暫時沒有迫切加點的必要,19點的體力已經能確保他喝生水,吃生肉,被蚊蟲叮咬,被暴雨澆灌,被烈日炙烤仍然能夠活蹦亂跳,不過需要注意那種夜晚出沒頻繁的鐵環黑蛇,不開靈視絕對不外出。
力量肯定也不夠,這尤其決定了瞬間殺傷輸出,譬如上午那隻豹子,若是不能一擊重創,反而被這豹子逃走,那可就後患無窮了。
所以,先加到15點。
目光再次下移到敏捷,李斯文直接跳過,原因很簡單,在他提取了生機值出來的時候,這敏捷屬性是灰色的,無法點亮,無法加點。
這意味著已經到了敏捷上限,他的身體還有短板。
這個短板就是李斯文一直都沒有機會,也沒有壓力去點亮的防禦。
乍聽起來,防禦和敏捷有關係嗎?
八竿子打不著才對吧。
但是李斯文透過之前提升敏捷後的感觸,就很清楚的知道,不但有關係,而且非常重要。
「體力屬性其實也有一定的防禦功能,但這個防禦是指抵抗負面狀態,抵抗疫病的,是不會明確表達出來的,按照遊戲術語來說就是魔抗。」
「那麼防禦屬性的作用是什麼,應該是加強身體的堅韌,加強從面板到內臟,肌肉,筋骨,乃至血管的直接對抗承傷級別。」
「所以這就是為什麼我的敏捷屬性無法再提升了,因為我的身體和內臟已經達到6點敏捷所承受的運動極限。」
「如果我想要自己的身體反應更快,更靈敏,更具機動性,就勢必需要調動更多的肌肉變化,調動更多的關節變化,調動更多的能量來為內臟提供動力支撐,可這些支撐是需要提高防禦屬性的。」
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