第4章 存在即死判定(第1/3 頁)
野豬林
徐冥站在野豬林外的草地。
野豬林內清晰可見遊蕩的野豬。
沒有灌木遮掩,除了大腿粗的樹木地面就只有一層草皮。
很巧妙避免玩家無法發現怪的難點。
已經有玩家在野豬林狩獵野豬。
一位玩家躲避不及被野豬拱倒。
隨後是慘無人道的虐殺。
直到玩家化作資料消失。
徐冥不由想到,這遊戲痛感比例如何?
他趕緊開啟設定。
體感一欄也是古早的簡便形式。
如今虛擬現實感官系統可以精確到遮蔽某感官、增加某感官靈敏。
古早設定的感官就是百分比形式。
恆定的設計是50%
這50包括、痛覺、味覺、觸覺。
聽覺、視覺自有一套系統,會在感官無法承受自動遮蔽聽覺、視覺。
痛覺是50%
徐冥覺得還行。
他曾經玩過百分之九十的遊戲。
他一身的魂技術便是那時鍛鍊而來。
也因為那段經歷,讓他的遊戲技術得到了昇華般的提升。
不知道是距離的原因,還是遊戲本身。
野豬身上並無顯示。
沒有暱稱、沒有血條。
讓他想到了魂系遊戲的特點。
無血條,弱點式設定。
只有擊破怪物弱點降低其進攻能力,一步步消減怪物能力。
在最後徹底將怪物磨死。
徐冥走進野豬林。
距離他最近的野豬看了他一眼。
似乎因為距離,沒產生敵對判定。
徐冥再去確認野豬身上沒有暱稱和血條。
“難道真是魂系那一套?”
“若是魂系那套,這野豬身上存在的弱點可就有的說了。”
“那是否能擊潰野豬弱點來形成即死判定。”
“若真的能形成即死判定,那這遊戲就有意思了。”
“磨血條的玩家喜歡磨血條、魂系玩家喜歡盯著弱點砍。”
徐冥把所有想法壓在心底。
等實驗過後。
這些想法就能得到印證。
徐冥甩了甩手腕上的鐵劍。
目光盯著距他最近的野豬,視線在野豬脖頸、眼窩來回掃視。
心臟位置並不好動手。
若是可以,他想試試能否斬斷野豬的脊椎。
徐冥提劍衝了出去,腳落地而無聲,身影恍若飄滑而過。
這是他數十虛擬現實魂系遊戲鍛煉出的技術。
鐵劍刺入野豬的脖頸下幾寸。
沒有明顯的硬物阻塞感。
肌肉倒是阻礙了劍的繼續深入。
“噦!”
野豬發出哀嚎。
它猛地跑出。
一縷血水從傷口噴射而出。
血水在空中化作資料消散。
徐冥見到野豬的傷口並未復原。
血液持續流出,血液的流量很大。
徐冥心裡有了一些底。
因為野豬的速度變慢了。
這說明即死判定存在,只要一擊弱點。
可以無視血條形成秒殺。
如此思索,徐冥抬手使出火球術。
足球大小的火球浮現。
他手指跑動的野豬,判定它的行動軌跡。
確定了方向他輕聲念道:“去。”
火球滑過一道軌跡,砸在野豬的頭上。
野豬倒地不起,四肢在地