第四百三十七章 孫琳的奇思妙想(第1/2 頁)
十月八號,明媚的陽光透過窗戶照射在劉維臉上。
劉維有些煩躁的蒙上了被子,隨後就聽見‘噗’的一聲,劉維猛地伸出頭喘著粗氣。
“早知道昨天晚上就不應該吃韭菜,太沖了!”
劉維有些悔恨的拿起手機,準備刷一下快音,看看有沒有什麼提神醒腦,讓兄弟興奮一點的。
結果,第一個訊息就直接讓劉維徹底清醒起來。
《自由國siv工作室研發新遊戲,老總稱這將會重新定義oba遊戲。》
???
劉維看見這條訊息,一臉懵逼。
啥玩意?
重新定義oba遊戲?
現在的《英雄聯盟》就已經是oba遊戲的頂端了。
難度不高也不低,畫面亮度也差不多,而且還處在蓬勃上升的時代。
難度再高就是《dota2》,新手入手難度太高,但是競技性和觀賞性極強。
而難度再低,就是《風暴英雄》,這個都不用說,已經停止更新了,暴風雪開始擺爛了!
劉維接著往下看,想看看這位濃眉大鬍子的外國老總是什麼意思?
說不定人家真的有創意呢?
但五分鐘之後,劉維一臉抽搐的看著手機螢幕。
我是誰,我在哪,我要幹什麼?
我為什麼要浪費這寶貴的五分鐘。
根據快音的短影片中的表達,siv工作室的確是要研發一款oba遊戲,時代背景就發生在中世紀。
也是有兵線,有英雄,有裝備,升級學技能。
要是說唯一不同的地方,那就是原本的oba遊戲都是第三人稱上帝視角,而這款遊戲竟然是第一人稱?!
劉維無奈的放下手機,雖然沒看見什麼勁爆的訊息,但是大早上有這麼一個訊息也確實夠可樂的。
第一人稱的oba遊戲?
怎麼想的?
根據劉維前世快要模糊不清的記憶,在ps4上曾經登入過一款類似的遊戲,叫什麼名字忘了,但最終的結果就是。
劉維連人機模式都沒有打完就解除安裝了遊戲!
第一人稱的遊戲,視角連180°都達不到,對面一旦形成二打一,那就是必死的局。
oba遊戲最重要的就是視野!
無論是dota還是dota2亦或者lol,這些遊戲對於視野都極為看重。
就算不知道對面在哪裡,想要幹什麼,最起碼也要能知道隊友在哪裡,隊友在幹什麼吧。
但第一人稱倒好,直接連自己是誰,自己想要幹什麼都分不清楚。
甚至有些技能,放了跟沒放一個樣。
比如有探明周圍視野的技能,你放了你要是不往那邊看,你都不知道對面過來了。
直接犯了oba遊戲最致命的問題,他不涼誰涼。
所以劉維對於這款遊戲,也就是呵呵一笑,當成一個笑話看。
……
橡木大廈,劉維剛剛踏進辦公室就看見孫琳猛地跳了過來。
160斤的身材宛如一個彈力球,duangduang的往這裡蹦。
“劉總!大事不好了!有人做了新的oba遊戲,叫《決戰中世紀》,那個老總可囂張了,長的頭髮鬍子滿臉都是不說,還各種叫囂!”
劉維點了點頭,腳步不停的繼續往前走。
孫琳摸了摸鼻子,嘿嘿一笑也跟在劉維的屁股後面。
至於《決戰中世紀》,但凡有點遊戲經驗的人都知道,這遊戲肯定火不了。
孫琳就是過來開個玩笑,順便想嚇唬一下劉總,看劉總這樣子,怕不是早就知道了。