第868章 數錢(第2/3 頁)
這也不是短時間內能解決的,畢竟比起世嘉、南夢宮這樣從70年代就開始做街機生意的老巨頭,惡龍街機起步太晚了。
想要快速擴充自營街機門店,似乎也沒有太好的辦法,這也是為何惡龍會拿出‘精靈網路計劃’,牢牢把獨立街機廳籠絡在手中的原因。
錢可以少賺一些,但惡龍街機的影響力必須擴充套件到霓虹國的每一個角落。
惡龍主機業務的4000多億總營收,加上惡龍街機業務的1000多億營收,成功撐起了惡龍游戲五千億的總營收。
讓惡龍游戲在所有惡龍集團子公司中一騎絕塵,遙遙領先。
而排在第二位的就是鈴木杏子執掌的鈴花公司了。
雖然今天鈴花公司並沒有推出新的產品,但是憑藉《遊戲王》《口袋妖怪》卡牌,憑藉‘數碼暴龍機’,憑藉惡龍積木、憑藉口袋妖怪pb掌機,憑藉美少女戰士的ip,憑藉兇鳥模型,憑藉ip手辦以及各種不起眼的周邊文化產品。
鈴花公司同樣斬獲了超過1100億日元的營收,直接遠遠甩開了萬代,排在了霓虹國玩具公司影銷售營收榜的首位。
雖然萬代擁有‘高達’、擁有‘龍珠’、擁有大量機器人模型動畫版權。
但萬代可沒有最賺錢的《遊戲王》和《口袋妖怪》卡牌,沒有現象級的口袋妖怪bp掌機。
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如果不是《三國殺大戰》業務重新交給了惡龍街機運營,如果不是‘拓麻歌子’被雪藏,鈴花公司甚至可以領先更多。
惡龍游戲和鈴花公司收益都突破了千億,而接下來幾個公司就出現斷層式的下滑了。
但這也並不是這幾個公司不夠優秀,而是因為行業所致。
惡龍文學在渡邊美紀的帶領下,不僅‘ucg週刊’成為了遊戲雜誌的領軍雜誌,‘惡龍文庫’也成了霓虹國最受歡迎的小說連載文庫之一。
同時隨著惡龍游戲業務的不斷增加,在今年渡邊美紀又開拓了‘惡龍漫畫’這個新的市場。
和其他專業漫畫雜誌不同,‘惡龍漫畫’主要連載惡龍游戲的同名漫改作品、以及惡龍文庫中的優秀漫畫化作品。
當然《惡龍漫畫》也同樣支援其他漫畫作者投稿,只是在題材上更加偏重遊戲向,和現在流行的漫畫週刊,進行差異競爭。
在三本期刊以及各種單行本、特刊的銷售下,憑藉每期百萬級的銷量,惡龍文學同樣斬獲了超過350億的總營銷。
但是在利潤率上,惡龍文學就要差一些了,除去開銷,毛利潤不足40億,遠不如惡龍游戲和鈴花公司。
不過這對於惡龍集團來說並不重要,畢竟比起單純的賺錢能力,ucg雜誌引導遊戲輿論的能力、惡龍文庫發掘新ip的能力、惡龍漫畫擴充套件惡龍經典ip影響力的能力,更讓惡龍集團看中。
惡龍文學是惡龍集團的宣傳機器,而不是賺錢機器。
惡龍動畫、惡龍音樂同樣也是如此。
兩個公司雖然總營收也只有幾百億,利潤並不高。
惡龍動畫甚至因為和萬代搶奪各種ip版權,尤其根據劉川的計劃,今年還吞下了大量垃圾動畫作品版權,讓淨利潤直接變成了負數。
還需要惡龍集團的輸血才能維持經營。
看著自己公司的成績,八田英明不由老臉一紅,實在太丟人了。
不過劉川卻並不介意。
現在賠些錢無所謂,只要能搶下更多的ip,在網際網路時代,這些ip將會給惡龍帶來更多的財富。
畢竟在網際網路時代,動畫作品的邊際成本幾乎為零,現在這些需要透過販賣實體錄影帶和光碟形式銷售、不能回本的ip,在流媒體時代,計劃可以0成本變現。
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