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第859章 種田流的鼻祖(第1/2 頁)

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聽著洪延財的描述,劉川知道也許不用自己出手了,洪延財這個《重灌機兵》的狂熱粉絲就是一個最好的遊戲製作人人選。

對於洪延財描繪的大部分設定,劉川都是贊同的。

劉川才不會為了故意迎合霓虹國玩家的口味,而強行給《重灌機兵》塞入更多的主線故事,讓其變成一個JRpG呢。

一個相對自由的世界設定、一個開放式的故事構架,會更適合《重灌機兵》。

洪延財剛剛說完自己的想法,劉川心中就有了決定:“阿財,你的想法很棒,這樣吧,你寫一份正式的遊戲策劃案,我來稽核一下,如果沒問題,未來《重灌機兵》這個系列就交給你了!”

“真的嗎?川哥!我...我馬上去寫...”洪延財一下被這個驚喜震驚到了,頓時有些慌亂和興奮的說道。

恨不得一下把自己全部的想法全都立刻寫出來,然後讓劉川稽核。

“等一下,彆著急,我還沒說完,這款遊戲我不準備在Gp主機上推出,我準備先推出一個wd掌機版,透過掌機版磨合一下團隊,積累一些經驗,所以這個策劃案在寫的時候,你也要關注一下主機和掌機玩法上的差異,要靈活一些,明白嗎?”

劉川語重心長的說道,並不準備立刻就在Gp主機上推出《重灌機兵》。

畢竟以Gp主機的效能,如果推出一款2d《重灌機兵》顯然沒有什麼意義,而以現在的3d技術推出一款3d版的《重灌機兵》,製作難度可並不小。

既然這樣,還未發售的wd掌機就成為一個試水的最佳平臺。

先在wd上推出一兩款《重灌機兵》遊戲,確定遊戲新的核心玩法,維持遊戲熱度,試探一下玩家的反應。

等以後時機成熟,再推出Gp主機上的3d版遊戲也不遲。

洪延財重重的點了點頭,然後就回到了自己的辦公桌,開始埋頭書寫起了wd版本的《重灌機兵》新作來。

劉川也快速組建起了一個標準的4人掌機遊戲製作小組。

洪延財將會擔任製作人,而主程式和主美則由一同隨著《重灌機兵》Ip,從crea-tech公司來到田內智樹和山本貴嗣兩人來擔任。

兩人都是從《重灌機兵1》開始就參與制作的元老製作人了,對於這個Ip他們可是熟悉無比,也同樣充滿了熱愛。

宮岡寬想要轉行,但是兩人可不想轉行,於是就一起跳槽到了惡龍公司。

程式、美術、策劃都有了,至於遊戲音樂,劉川準備到時交給惡龍咆哮樂團的某個音樂人們來負責。

雖然惡龍沒有製作過廢土題材的遊戲,但惡龍咆哮樂團的實力應該可以駕馭這個題材。

至於劉川自己,則準備掛名一個遊戲監製,這可不是為了蹭《重灌機兵》的熱度,給自己輝煌的遊戲陣容增加光彩。

反而是準備用自己的名氣,給《重灌機兵》造勢,讓更多的玩家能體驗到這款遊戲。

當然,這一切都有一個前提條件,那就是阿財的策劃案透過劉川的審查,否則劉川寧可自己寫方案,進行監製,也不會讓阿財隨意破壞《重灌機兵》這個Ip。

在沒有本社超大作發售的12月,惡龍公司的眾人幹勁滿滿的製作著遊戲。

霓虹國,東京。

同樣是遊戲公司,但和惡龍充滿活力、朝氣蓬勃不同,pAcK-IN-VIdEo這個小型遊戲開發公司卻是人心惶惶,辦公室一片狼藉。

一直為pAcK-IN-VIdEo開發團隊提供資金支援的遊戲開發商突然破產了,老闆連夜跑路。

讓pAcK-IN-VIdEo的遊戲開發團隊措手不及。

在失去了資金的支援後,整

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