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第682章 【記憶體晶片的反週期】(第2/3 頁)

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吳光耀笑著說道:“當前的是tn液晶,如果將液晶矩陣化用以顯示覆雜的圖形,就可以達到這種效果;tn液晶扭轉90度,矩陣化的tn液晶可以扭轉180度到270度,我把他叫做stn液晶。這種液晶的一個畫素由三個液晶單元組成,覆上一層彩色濾光板,用電壓分別控制液晶單元的亮度就能產生顏色。所以,你們確實需要先成立一個stn液晶專案組。”

盛田昭夫高興的說道:“會長真是全才,居然對這種技術瞭如指掌!”

吳光耀笑著說道:“可不是我研發出來的,是小米電子的一位技術人員提出來的;我尋思著這邊更急需這種技術,就洩露給你們了!”

眾人頓時臉色複雜起來,曾經的弟子,居然比師父更加領先,這如何也讓人高興不起來;

雖然兩家公司都是一個老闆,但本質上還是不同的,聯想集團是上市公司,而且還是日本的上市公司;

一眾人日本高層頓時下定決心,會議過後,要狠抓技術,不能被香港的弟子超越了。

上野秋平繼續問道:“會長,這個通訊對戰功能是不是——兩臺機器透過‘通訊電纜’來達到連線的對戰效果?”

吳光耀解釋道:“還有可以提供最多四名玩家,同時對戰的對戰聯結器!”

所謂的對戰,自然是透過電纜線來連線的,八十年代可沒有無線技術;

前世,藍芽技術直到1998年才被五家公司推出,吳光耀自然也不會讓聯想集團現在就去研發。

別看連線一根電纜線,就可以達到對戰的效果,但其實這項技術門檻依舊非常高;

所以,前世直到1989年,任天堂才革命性的加入了通訊對戰功能。

上野秋平繼續說道:“第三條的續航問題,恐怕需要電池和液晶的同時進步,才可能達到;畢竟,液晶顯示屏本身就非常耗電。”

吳光耀說道:“所以,工程師們需要努力了!”

盛田昭夫點頭說道:“必須努力!有老闆給大家點了一盞明燈,如果我們還不是全球第一個研發出來,那真的是太差勁了!”

眾人紛紛奉上馬屁,當然這也許是大家的真心實意!

第四條,上野秋平沒有問,這並不是太大的問題;

索尼的電子遊戲之所以稱霸全球,除了硬體質量好之外,最大的優勢就是遊戲的質量;

憑藉吳光耀給的遊戲大綱,可以說基本網路了前世的最經典的遊戲。

就連《精靈寶可夢》的版權,也已經註冊在索尼旗下,這可是動漫ip最值錢的作品,沒有之一;

究其原因,是因為這個ip和什麼產業都可以搭配——動漫、漫畫、電子遊戲、網遊

完全是個百搭動漫ip。

會議繼續,吳光耀說道:“當前64k的dra的價格是多少一片?”

盛田昭夫回道:“64k的dra當前的價格已經降至2美元每片,較年初的4美元每片下跌了一半。從目前的形式來看,價格還會持續下跌,甚至有可能跌至我們的成本價15美元每片。”

看來,記憶體晶片的寒冬季來了,其中的原因有兩個:

第一,日本的記憶體晶片生產量太猛,導致市場供需失衡;

第二,遊戲主機市場的銷量減少,市場需求減弱。

不過,吳光耀瞬間就想到了一個詞‘反週期’,前世韓國的半導體正是利用這個機會大舉進入dra市場;

要知道,在1983年,韓國尚不能生產64k的dra。

1983年,日本dra記憶體在美國市場的大獲成功,促使三星等韓國公司重資下注dra產業;三星曾嘗試從國外引進技術,連續遭到美國德州儀器、摩托羅拉、

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