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第105章 調整遊戲開發方向(第2/2 頁)

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種,完全沒有積極性。

至於機器人指令碼什麼的,不會,也不學,即便會,也懶得做。

他們只需要會「chat+空格+聊天內容」這個指令,就能夠在遊戲頻道里聊天了。

本質上說,在網際網路剛剛起步的當下,這些人只能算是進來圖新鮮的網民,而不是真正的玩家。

他們大多數時間就是在聊天頻道里聊天扯淡吹牛,小部分時間是跑地圖,因為無聊,每個地圖的npc都去看一眼,每個商鋪裡販賣的遊戲道具,也都瞭解一番。

一些雜尻幾乎從來沒有人去過的地圖房間,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他們的關注點。

這種現象其實在後世《魔獸世界》、《劍俠情緣》等遊戲裡面也出現過,只不過沒有當下這麼明顯,大家進遊戲就是來交友、看風景、聊聊天、風花雪月,尋找一些別人看來很無聊,但他們覺得有趣的點。

這幫人還美其名曰:我們是來享受遊戲的,不是被遊戲玩的!

好吧,方傑也不想對此作什麼評價。

他只是透過這些情況認清了一個事實:在這個網際網路剛剛起步的年代,對初步接觸網際網路的廣大網民來說,在網路上人與人之間的互動,反倒比網路遊戲本身更加具有吸引力。

這就好比一個從未見過女人的單身狗,突然有了與一大群免費聊天的機會,就已經足以讓他感到莫大的幸福了,至於這些當中還有不少美女,花點錢就有機會零距離甚至負距離接觸一下,都不敢想,或者說還來不及欣賞,就已經找不到北了。

而後世,互動手段太多了,遊戲裡大家一般也就懶得互動,哪怕遊戲運營商以遊戲任務的形式鼓勵大家互相加好友,大家也很少在遊戲裡交流,以至於玩遊戲玩的就是一種寂寞,跟20年前的情況截然相反。

方傑對此也是無語。

這幫玩家太沒追求了!

居然覺得聊天比遊戲有意思,這是還沒脫離低階趣味啊!

不過,吐槽歸吐槽,作為遊戲開發商和運營商,當下玩家們的這種需求必須想辦法滿足才行,而不是把後世頁遊直接照搬過來,那樣的話肯定水土不服。

對當下游戲市場環境和玩家心態進行了一番分析後,方傑認為,自己在開發出圖形網遊之前,頁遊要想在其他圖形網遊中具有競爭力的話,必須有針對性地重新設計和改造,以適應當下的市場情況。

至少在《石器時代》上市之前,不能被其他的圖形網遊給比下去了,所以接下來對頁遊的開發,應當適當地調整一下方向,而不是純粹地搬運一款頁游過來。

太過超前的遊戲和理念,未必適合當下。

“增加互動的話,看來還是得往遊戲社群方向弄才行……”

一番分析後,方傑心中確定了方向。

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