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第065章 前無古人,後無來者(第1/2 頁)

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第一次襄陽城國戰,可以說是中國網遊史甚至全球網遊史上最大規模的國戰,同服參戰玩家人數創世界紀錄。

而這個記錄,未來還一直被自己不斷重新整理,可謂是前無古人後無來者。

許多年後,在當時參戰的玩家們看來,這場國戰依然是勝利的,光榮的,偉大的,值得銘記的。

在後世的玩家們看來,則是無比羨慕的,動容的,可歌可泣的。

但他們並不知道的是,其實這天晚上,一直在監控國戰進展和伺服器資料的方傑是放了水的。

不放水沒辦法,高峰期線上玩家達到了2900多人,差點就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入數量,遊戲伺服器恐怕會當場崩潰。

即便控制了npc的投放數量,國戰期間伺服器卡頓現象還是比較明顯的。

好在已經處在瘋狂狀態中的玩家們忽略了這一點,或者說腎上腺激素的大量激發下,使得他們無視了這點小瑕疵。

由於襄陽城國戰這個玩法系統是臨時開發的,很多內容都沒有新增進去,所以這第一屆國戰的敵對兵力,是方傑現場用g號手動投放的,而不是ai自動判別投放。

這樣一來,看似蒙古大軍兵力雄厚,整個戰鬥過程險象環生很激烈,實則是做了弊的,並沒有玩家們想象中有那麼多蒙古兵攻城,但守城難度並不低。

玩家們的對手其實是方傑,而他的做法是,襄陽城地圖上哪裡玩家少,就往哪裡投入部分npc兵力,結果給玩家們的感覺就是守城壓力極大,最終以少勝多取得了勝利,自然就覺得很傲嬌。

好吧,既然玩家們這麼喜歡自嗨,他倒是樂見其成。

尤其是非常滿意國戰結束後,絕大部分玩家都掉了級,還掉不不少,遊戲藥品更是被大量的消耗。

但同時,玩家們卻一致認為這個國戰活動非常刺激,非常好玩,並且紛紛表示期待下週五再戰!

玩家們掉級,本質上等同於回收了大量的遊戲幣。

這其中的邏輯是,等級是靠海量的潛能練起來的,而潛能是靠任務賺的,而做任務……飛天遁地靴瞭解一下?

最終,國戰消耗的其實就是購買飛天遁地靴的遊戲幣。

其次是遊戲藥品消耗。

武俠ud裡的丹藥,那可都是天才靈寶稀罕物,而不是西方網遊裡那種無限量供應的藥水瓶。

這些丹藥都來自於遊戲任務和解謎,店鋪是沒有賣的。

玩家們平常如果要恢復氣血值,都是透過內功運氣恢復,消耗內力值,而內力值則靠打坐恢復,是不需要紅瓶藍瓶這種嗑藥道具的。

瞬間滿血滿內力的道具不是沒有,比如九花玉露丸,但這玩意特別難獲得,差不多20次任務看能不能隨機獎勵一個,還必須是桃花島弟子,一般都是在緊急關頭才會使用的救命藥。

而這次國戰,基本上把玩家們進遊戲到現在積存的所有九花玉露丸消耗得一乾二淨,下次國戰時,估計死亡次數和死亡人數會更多,除非接下來一個星期趕緊刷任務搞丹藥。

於是,飛天遁地靴的消耗量自然而然又進一步增加了。

整個套路很深,比以往的那些玩法系統的套路更深。

這會兒玩家們幾乎沒人意識到,國戰系統的上線,其根本的目的竟然是為了回收他們身上的遊戲幣。

大家只是覺得天神大人太貼心,也太優秀,真是想玩家之所想,竟然開發出了這麼令人為之瘋狂的遊戲玩法。

即便若干年之後,很多玩家依然都沒意識到這一點,或者說意識到了,但相比起從國戰中獲得的遊戲樂趣和快感,並不值得一提。

為了更加有效地回收遊戲幣,方杰特意把國戰持續時間設定為了

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