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束時,沒有逃跑成功的平民,則累積在對方戰績中。
除了平民以外,每組九位明星是負責保護平民的能力者,擁有俘虜平民和攻擊對方技能者的能力。任務是保護己方平民,以及儘可能多的積攢戰績。
——戰績是祁唯羿提出的概念。
之前節目組打算錄製爬山,所以在山道上放了很多小旗子,每個階段用不同顏色代替,提醒大家爬到哪個位置。
祁唯羿臨時改變規則,把那些旗子作為目標。海拔越高的旗,分數越多。
每組拿到或者搶來的旗子,最終會變成他們戰績。
除了這些常規規則,祁唯羿還引入新玩法:擒王。
abc三組中,各有一位『王』,由小組成員自行決定,王可以擁有一項特殊技能。
但遊戲開始時,大家都不知道每組的『王』是誰,也不知道王的技能是什麼。
如果成功俘虜對方的『王』,且到遊戲結束時,王沒有逃脫。那失去王的小組,即使戰績再高,也無法獲得最終勝利。
遊戲開始,三個小組面對同樣的難題——
b組:「我們應該選誰當王呢?」
c組:「淮哥,我沒聽懂規則,你先給我解釋一下吧?」
而a組那邊,祁唯羿得意洋洋叉了會兒腰,「還選什麼?除了我,還有誰能當王?」
「……」
景逸:「行吧,就你了。」
第33章
賽前, 節目組給了他們半個小時,用於選擇各自戰隊的據點,以及掌控命運的『王』。
三十分鐘眨眼結束, 一聲哨響,環山對抗戰正式開始。
經過協商,abc三個戰隊,各自選擇不同的山作為據點, 將平民藏在山腳下。
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