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第54章(第2/2 頁)

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在不知道對手資訊的情況下進行戰鬥是相當麻煩的。

在《星塵幻想》中,支持者之一學習【識別】是一種習慣,在幾乎掌握了對手所有資訊的情況下進行戰鬥也是一種習慣。

雖然有時會出現資訊不明的boss,但我想沒有哪一個boss不會受到如此無理的傷害。

連這個噱頭能不能用來釋放問題都不知道,壓力極大。

在大多數情況下,我覺得我已經做了我能做的一切。

“你累了嗎?你的攻擊最近很慢。”

“你看起來很健康,我很嫉妒。”

“我是神,我的體力是無限的。”

目前,我可以看到一個似乎是法雷爾的賴城的角色,但我想我們只能據此做出推斷。

庫里亞也是如此,但它有很多技能,就像神一樣的強boss的模板。

【無限魔力】和【免疫狀態異常】現在可以算基礎裝備了。

除此之外,還有一些看起來像火系魔法的東西,強制掉球的技能,以及一些恢復型別。

嗯,我覺得和我現在做的事情沒有太大區別,但是顯然有些事情是無法用技能來解釋的。

說到細節,我不太明白如何讓該螢幕出現。我以為這可能是一種神一般的能力,但一旦你說出這樣的話,什麼事情都有可能發生。

不出所料,如果我假設有什麼事情可能發生,那就不會有任何猜測,所以我至少假設有某種噱頭,但如果沒有,我也無能為力。

“如果你能想到的話,這裡是不是有什麼機關無法解鎖?”

無論我如何行動,都無法釋放機關,所以有可能是在這個地方無法釋放的機關。

例如,來到這裡之前有各種各樣的區域,但是透過在那裡做一些事情就可以解鎖機關。

正常來說,這樣的噱頭就是一種暗示,遊戲主應該在去找boss之前就含蓄地解釋一下這樣的噱頭是存在的,但這卻是真實存在的,這傢伙不可能這麼聰明。

因為一旦進入boss戰你就無法退出,如果是這樣的話,你就陷入困境了。

如果這是一個有效的場景,我認為會有某種補救措施,但對此抱有希望是否太好了?

“現在想來,我的力量本源時不時的會外洩,但或許大家都釋放出了某種機關?”

既然我什麼也沒做,那麼這樣想也是合理的。

我想這就像如果你打敗了所有人都在對抗的東西,噱頭就會解除,你的力量就會減弱之類的。

如果真是這樣,那麼大家就都贏了。它來到這裡只是時間問題。

我感覺好一點了。讓我們沿著這條線盡力吧。

他一邊挑戰不講道理的老闆,一邊拍著自己的臉頰讓自己高興起來。

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末日輪換,開局SSS級宅家天賦
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