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第230頁(第2/2 頁)

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遊戲圈子裡對於林成的評價出現了一些微妙的變化,在此之前,絕大多數人還是認為林成是有能力的,畢竟他手上曾經有過《廢土》這麼個專案,哪怕後期《廢土》拉胯了,外界也並沒有聯絡到林成的身上。

但隨著《未來人生》專案組的解散和各種訊息的傳播,在林成不知道的時候,他的行業口碑已經出現了微妙的震盪。

不輸工作室裡,在知道《未來人生》專案解散之後,除了汪飛仍舊讓李晟稍微關注一下林成的資訊之外,裴殊已經全身心地將注意力投入到了《消失的八年》的專案製作推進中。

《消失的八年》是一款單機模擬養成類的遊戲,從遊戲的開發難度上來說,比起《超進化時代》和《仙緣傳說》,簡直不能更簡單。

甚至從美術風格上來說,《消失的八年》也簡陋到讓人難以置信——在裴殊的規劃裡,這是一款畫素風格的遊戲,畫素小人就是遊戲的主角,當然,你可以為畫素小人選擇不同的服飾,例如普通的t恤和小禮服,但是再怎樣的不同選擇,也只是給畫素小人換幾個馬賽克的小方塊點而已。

裴殊幾乎摒棄了這款遊戲裡面的全部商業元素,遊戲中,唯一能夠吸引到玩家的,或許就只是遊戲的故事劇情和玩法了。

這樣一款遊戲,簡單到別說現在的不輸工作室了,就算是當初剛剛成立時只有裴殊、蔣子業、汪飛三人的小工作室,也沒有太大的製作壓力。

整款遊戲的製作成本不超過80萬,裴殊給自己配的主程式也是工作室裡一個自身對獨立遊戲製作頗感興趣的新人小哥,包括美術、ui都是因為感興趣而自願來『支援』老闆的專案的。

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