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梁冬西隨口編著藉口:「這樣也挺好的……人一多會很亂嘛……」
「可是隻有我一個人看到,太可惜啦!我有種好像自己在吃獨食的負罪感!」
「……」
梁冬西為難地想了想,給出個提議:「那這邊開個錄屏,等會兒把錄播發給你,你幫忙剪輯一下傳到影片網站之類的——這樣行不?」
「沒問題!包在我身上!」小姑娘果然沒有推辭,一口答應了下來。
緊接著,一條孤孤單單的彈幕從螢幕上飄過:「我準備好了!我可以![乖巧jpg]」
「開始吧。」
梁冬西跟江牧招呼一聲,自己熱身活動完手腕手指,便準備去操作滑鼠。
他下意識還是抱著自己用雪兔子的角色跑完全圖的打算,但手指還沒碰到滑鼠,卻被江牧搶先了一步。
「我來。」
梁冬西愕然愣著還沒反應過來,便見他操縱著小雪人的角色,跳過了第一簇草叢殺機。
「……」
操作遊戲,跟其他型別的遊戲有著一點最本質的區別,它考驗玩家的硬實力——排除掉一切的投機取巧、運氣成分、理論攻略……毫無水分可言。
言則,再沒有哪種遊戲,能比它更直觀地體現出高玩與手殘的殘酷對比。
拿梁冬西前幾天的試玩舉例,操作的專業精準還在其次,最吸引人眼球的更是各種炫技式的神經瞬發力、看花人眼的靈性反應、刀尖上跳舞般刺激揪心而又一氣呵成的觀賞性——毫不誇張地說,單一局下來就能看得圍觀者熱血沸騰。
而反觀眼前江牧的操作水平,就有著肉眼可見的天差地別,他的小雪人角色面對陷阱,閃躲得一點也不漂亮,毫無技術性的驚艷細節可言,甚至可以說透著某種僵硬笨拙的機械感。
但不可否認的是,他確實在前進,而且失誤次數少得驚人,每張地圖的死亡次數都控制在兩三次以內,甚至到了曾經把雪兔子卡關到勸退的boss關,小雪人也只是死了五六次就順利透過了。
梁冬西當初估計過,如果能順利搞定boss關,自己正式玩的時候大概能在三小時內通關。
而實際上,江牧在八點左右開播,當他操控著小雪人角色來到全地圖的盡頭時,螢幕右下角的時間顯示也不過十一點半出頭。
自從開局以來,作為唯一觀眾的劉珊珊沒再發出任何一條彈幕,全程都只是安靜看著。
不過梁冬西這時也顧不上觀眾反應了。或者說,在某種程度上,他覺得自己其實才是那個被指名要求觀看的——「唯一的觀眾」。
看著螢幕上面對面站著的兩個卡通人物,他不由微微屏住了呼吸。
江牧無聲舒了口氣,鬆開了一直擱在滑鼠鍵盤上的手指,滑鼠上依稀能看到指痕留下的微濕汗跡。
「你……」
一出聲發現自己的嗓音不知什麼時候有些發啞,梁冬西停頓了幾秒鐘,才又繼續問:「你一個人練了多久?」
「沒多久。」
絲毫不顧及另一頭正在看直播的遊戲製作人,江牧先生diss起來完全沒給面子:「劉珊珊做的遊戲,難度果然跟她的智商成正比。」
「……」
梁冬西聞言稍稍沉默了會兒,而後輕聲道:「江牧……你知不知道,這種遊戲都是會記錄玩家挑戰次數的?」
江牧眼底淡涼的神色微動,沒有應聲。
梁冬西也沒有等他回答,逕自點開了後臺資料統計。
【當前角色死亡次數:12996次】
「……」
當初試玩的幾個小時裡,他記得自己的雪兔子角色死了四百多次。
一萬多次……要多久呢?