第54章 驗收(第1/2 頁)
新的一週伊始,周和平再次踏入公司,準備對《部落衝突》的測試版進行驗收。按照馬文華之前立下的承諾,現在是交付成果的關鍵時刻。
儘管這還不是最終上線的版本,但周和平深知提前驗收的重要性,這樣即使有問題也能有足夠的時間進行調整。
自從專案啟動以來,除了最初的創意提供,周和平便很少干涉他們的創作過程,因此他對最終成果也充滿了好奇與期待。
他首先召集了馬文華和黃輝波進入辦公室,兩人均顯得有些疲憊但眼中閃爍著光芒,顯然這段時間為了遊戲付出了巨大的努力。
特別是馬文華,今天竟特意換上了一身西裝,儘管不太合身,卻也足以看出他對這次彙報的重視。
周和平對他們點頭示意,鼓勵他們開始展示。
他詢問了遊戲的製作進度和是否順利,馬文華自信地回應道:“所有關鍵節點的測試都已完成,第一階段的遊戲已經基本完善,就等您來驗收了。”
周和平對馬文華的進步感到欣慰,這段時間的鍛鍊讓他已經能夠獨當一面。他相信在馬文華和黃輝波的共同努力下,《部落衝突》一定能夠成為一款成功的遊戲。
為了確保遊戲的先發優勢,周和平還讓法務部儘可能註冊了遊戲相關的專利,以此構建起專利護城河。
即使其他遊戲公司能夠透過技術手段繞過這些專利,也能在一定程度上延緩他們的開發進度,為蝸牛遊戲爭取到寶貴的時間。
網路遊戲的特性決定了它易於形成壟斷,玩家往往更願意選擇已經確立優勢的遊戲。
因此,周和平的目標是確保《部落衝突》能夠迅速佔據市場,形成強大的網路效應,讓其他競爭對手望塵莫及。
透過社交元素的融入,這款遊戲有望在全球範圍內構建起龐大的玩家網路,實現持續的發展和成功。
周和平的野心遠不止於此。他希望透過《部落衝突》這款遊戲,擺脫遊戲渠道的束縛,真正樹立蝸牛遊戲的品牌形象,讓每一個玩家都深信“蝸牛出品,必屬精品”。
周和平毫不猶豫地拿起了測試手機,親自試玩起了這款遊戲。他深知,再多的想法和策略,最終都需要透過遊戲本身來驗證。而好遊戲的本質,其實就是“好玩”。
所有的遊戲都離不開目標,過關、升級、收集、打敗對手等,這些都是激發玩家興趣的關鍵。
而在《部落衝突》中,周和平看到了更多。不僅僅是簡單的反饋機制,更有巧妙的獎勵系統,讓玩家在追求目標的過程中不斷獲得成就感。
當他開啟遊戲時,周和平被眼前的畫面深深吸引。他驚歎於畫面的精細程度,彷彿置身於一個真實而精緻的部落世界。
遊戲中的村姑們,隨著部落的發展而逐漸增多,她們忙碌於家園的打理,偶爾也會在草叢中偷個懶。這種生動的細節處理,讓周和平感受到了遊戲製作者們的用心。
他注意到,並非所有的村姑都在睡覺,總有幾個勤勞的身影在不停地勞作。這顯示了馬文華和黃輝波對遊戲細節的極致追求,每一個細節都經過精心打磨,力求完美。
儘管遊戲製作時間緊張,但周和平對遊戲的原畫質量並沒有降低期待。
他深知,原畫的質量是無法透過捷徑來彌補的,每一筆每一劃都需要美工們的精心繪製。而眼前的遊戲畫面,無疑證明了他們在這方面的努力與付出。
周和平還發現了遊戲中一些巧妙的設計。比如,野蠻人腦袋中箭的卡通式畫風,既減少了繪畫時間,又增加了遊戲的趣味性。
同時,低等級建築和人物的簡單繪製,隨著升級逐漸變得更為精細和高階,這種設計方式讓玩家在升級過程中感受到成長和變化。
整個遊