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第四百八十七章 泡泡堂還是冒險島?(第3/3 頁)

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肯定要高於競技型的《crazy arcade》,競技型遊戲兜售道具的能力較低,而依賴玩家基數。

目前中國真正長期上網的網民不到6000萬,而且《crazy arcade》的遊戲趣味更適合小孩子,需要更加敏銳的反應和競爭意識。

而《楓葉物語》的核心在於探索,合作,交流,原名《aple story》,遊戲創作人的理念是沒有太多原創故事,而是留白給玩家去創造,這種玩法更適合16歲以上網民的心理需求,而這部分人也更具有消費能力。”

《泡泡堂》還是《冒險島》?

說實話,錢才是個較為感性的人,他曾經玩過很長時間《冒險島》,也曾有無數設想,也有無數遺憾,覺得這款遊戲死在了外掛和創新匱乏。

不過成年人做毛選擇。

老子全都要!

“行了,今天會議就到這裡,我現在去看看兩款遊戲的資料,再做決定吧。”

錢才沒多做猶豫,說完就起了身。

樣子還得裝的,要是看都沒看一眼就表了態,還大力支援競價,才會讓人家覺得自己是個掛b。

要麼就是神經病。

……

半個鐘頭以後。

錢才揉了揉眼睛。

這年頭的遊戲設計,在他看來還是有點古早,大多都是為了流暢性和顯示卡相容所致。

忍著觀看《crazy arcade》遊戲介紹影片裡玩家左搖右晃帶來的眩暈,留下了一句“兩款都談談”的指示,搖搖晃晃離開了網路部。

媽的,人真是老了,看個2d遊戲都有點眩暈。

……

5月30日。

剛進甘肅蘭州中川機場,兩個手機同時開機,錢才就接到了一個電話。

看了看,一手笑著接起,一手拉著胡蔚往前走。

身後的徐達和吳迪拎著兩人的行李箱,警惕地看著周圍,老闆說這趟要去省軍區,搞不好還要帶點人回來,只讓他們兩個人隨行。

(今天老爹三七,去看老頭了,短更兩章吧,人也有點累挺,休息一下,下個月開始發力了)

(本章完)

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