第五章:‘逃跑’特性(求收藏求推薦票)(第1/2 頁)
單從這隻走路草的屬性資訊上看,根本沒什麼特點,跟之前的獨角蟲差不多,不過剛剛的表現看來,其對周圍事物的敏感程度和反應速度都是可圈可點的。
‘難道是因為逃跑特性?’
貌似只有這一個解釋了。
走路草越跑越快,但是獨角蟲也緊跟其後,舒桐一想獨角蟲也是逃跑特性啊。
難道是在比誰逃跑得快?
這也讓舒桐對‘逃跑’特性產生了一些想法,遊戲中表現為‘在遇到野生精靈的時候,可以無視對手的任何阻擋逃走的效果,必定會逃跑成功。’
而這是現實,決不是簡單的遊戲簡介就能將其概述的,從剛剛走路草的表現看來,舒桐更傾向於將逃跑特性理解為對周圍的異常情況很敏感,會第一時間做出反應,保證逃跑的成功率。
有了這樣的想法,舒桐決定多找幾隻逃跑特性的精靈來試驗一番。
“獨角蟲。”舒桐喊了獨角蟲一聲,其指令已經透過相通的心靈感應傳達給獨角蟲了。
獨角蟲快速接收到舒桐的命令,先使用吐絲纏住了前面的一根樹枝,熟悉的動作將獨角蟲帶飛起來。
獨角蟲順勢來到了走路草的前上方。
走路草的反應速度還是很快,極速剎車、掉頭就跑。
然而這次居高臨下的獨角蟲沒有再給它機會,七八根毒針掃射出去,正中走路草的後背,原本弱小的走路草哪裡能承受得了這一擊,失去了戰鬥能力。
獨角蟲緊接著使用吐絲將走路草裹了起來。
“將它頭上的葉片吃光。”舒桐下令。
獨角蟲遲疑了一下,但是很快就去執行命令了。
蟲子吃草,這本就是天性。
舒桐之所以下達這個命令,是因為特地檢視了資料的,走路草作為草毒雙屬性的精靈,頭上的葉片是其主要的進攻手段,具有很強的抓握力,身體的毒素主要集中於五片葉片之中,葉片即便在戰鬥中被斬斷也能很快重新生長出來。
自己研究逃跑特性和獨角蟲蠶食走路草的毒素兩不誤。
只見獨角蟲迅速靠近被包成團的走路草,三下五除二將走路草頭上的葉片啃了個乾淨,給走路草剃了個光頭。
走路草的毒不同於獨角蟲的毒,明顯可以察覺到獨角蟲體內有新的毒屬效能量進入了。
這隻走路草結束了,舒桐和獨角蟲便開始尋找下一個‘逃跑’特性的走路草,讓舒桐詫異的是‘逃跑’特性作為隱藏特性,居然比‘葉綠素’特性還要多,這接連已經啃掉了三隻‘逃跑’特性走路草的葉片。
獨角蟲也因為越積越多的毒系能量無法消化而身體變得臃腫起來。
“我們休息一下吧。”舒桐說著便找了一棵樹坐了下來。
今天已經使用了三次常磐之力了,現在感覺還異常地虛弱,這種狀態下如果再使用一次的話非得虛拖不可,而自己預估著獨角蟲再蠶食一隻走路草的葉片就扛不住了,索性坐下來休息片刻。
趁著休息時間,舒桐拿出手機,在‘胡地搜尋’上輸入了:走路草的特性
得到了答案是:走路草的特性是‘葉綠素’,大晴天或大日照天氣時,速度能力變為原來的2倍。當然還有許多走路草是沒有特性的,這樣的走路草只擅長逃跑,不適合用於戰鬥。
難道‘逃跑’特性還沒有被挖掘?
舒桐再次輸入:獨角蟲的特性。
得到的答案是:獨角蟲的特性是‘鱗粉’,對手以該特性寶可夢為目標的招式的追加效果不會被觸發。也有一小部分獨角蟲是沒有鱗粉特性的,一遇到危險就會逃跑,不適合作為戰鬥精靈培養。
現在舒桐終於可以肯定,‘逃跑’特性果然還沒有被發現,