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第七十一章 新的入駐者(第1/3 頁)

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“說是在安卓手機上面採用高刷頻率的話,那麼安卓手機的體驗不會弱於ios!”

“特別是eui這樣最佳化非常成功的系統,若是採用高刷的話,日常的使用體驗不會弱於果子!”

看著餘大嘴這滿懷猶豫的模樣,周震趕忙趁熱打鐵的向著餘大嘴建議道。

在整個國產品牌之中最具有創新,並且最想要衝擊高階衝向全球的當屬菊廠。

菊廠的目標一直都是行業第一,超越果子,超越三桑。

只不過果子手機一直以來靠著ios系統,擁有著一定的市場優勢。

ios相對於封閉式的系統底層架構,給了果子很好的最佳化空間。

這使得ios在日常使用的時候,體驗是要完全的超過了安卓的系統。

雖然近幾年的安卓系統開始奮起直追,並且加入了許許多多有趣的功能,但是在整體的系統的使用體驗和流暢性方面還是不如ios。

菊廠已經有了通訊和自研晶片的優勢,唯獨在系統方面距離ios還有一些差距。

當然菊廠也不是沒有自家自研的系統。

後世被人熟知的自然而然是鴻蒙os系統。

只不過一開始的鴻蒙系統並不是專門為手機而設計的作業系統。

而是為了手機,電腦,平板,手錶等多端互聯所設計的作業系統平臺。

按照菊廠一開始的想法是借用安卓底層加入鴻蒙部分特徵,最終實現手機接入鴻蒙系統平臺。

只不過可惜的是最後由於多方面因素的影響,菊廠不得不將鴻蒙移植到手機上。

不過鴻蒙和ios還是有些不同,鴻蒙的優勢在於萬物互聯,在各個裝置的連線性和互聯性方面是要強於ios的。

而現在eui的整體表現的確是不如ios。

特別是系統體驗和動畫流暢性方面。

唯有加入高重新整理率這項技術,才能夠正式的縮短兩個系統方面的體驗差距。

為菊廠坐穩高階旗艦市場帶來一定的優勢。

餘大嘴聽到了這樣的話,依舊是沉默不語。

高重新整理率,用?還是不用?

這是一個讓人左右為難的難題。

高刷的功耗基本上是成倍增長,這對於手機的續航來說是一個最大的壓力。

同時在軟體層面來考慮,其實高重新整理率在目前的軟體市場方面並沒有相應的軟體進行適配。

最多也就是在自帶的應用和一些網頁流資訊流上採用用到高刷。

像一些傳統的影片軟體和絕大部分遊戲應用,都沒有完全的適配高刷。

這也就意味著高刷能夠運用的環境基本上是少之又少。

功耗又高,使用的場景又少!

這才是餘大嘴猶豫的地方。

“如果實在不放心的話,大不了在手機設定中加入重新整理率的選項!”

“到時候需要常續航的使用者可以選擇60hz,需要更好的體驗,使用者可以選擇更高的重新整理率進行體驗!”

“同時我們的公司也在研發可變速重新整理率的技術!”

為了能夠讓餘大嘴站在自己這一方,並且支援高重新整理率技術的普及。

周震也拿出了自己的一大殺器!

可變速高重新整理率技術!

根據使用者所使用的應用軟體從而去專門的鎖定一個不同的重新整理率。

螢幕靜止和小說等閱讀類應用採用10hz的重新整理率!

影片和短影片應用採用48hz的重新整理率。

日常遊戲和一些未適配的應用採用普通的60hz重新整理率!

而日常滑動或者使用資訊流等軟體,重新整理率直接拉到頂。

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