第564章 邏輯電路(第1/2 頁)
邏輯電路的故事:魔法城堡的守衛者
在一個神秘的魔法王國裡,有一座巨大且神秘的城堡,它由一群精明的魔法守衛把守。這些守衛負責控制城堡的各種大門,確保只有符合條件的訪客才能進入。
但是,這些守衛並不是普通人,而是邏輯守衛(logic guards),他們按照嚴格的規則執行命令。每個守衛只會做簡單的判斷,但當他們協作在一起時,就能控制整個城堡的大門——這就像我們現實世界中的邏輯電路(logic circuits)。
1 基本的邏輯守衛(基本邏輯閘)
這些守衛有三種基礎型別,每一種都執行一個特定的邏輯規則,就像計算機的基本邏輯閘(logic gates)。
(1)and 門 —— 雙守衛檢查站
在城堡的入口處,有一道大門,由兩名守衛共同把守。他們的規則是:
? 只有當兩位守衛都點頭(yes)時,大門才會開啟。
? 如果其中任何一個守衛搖頭(no),大門就不會開啟。
這就像and 門,它的工作方式如下:
輸入 a 輸入 b 輸出(大門狀態)
0(否) 0(否) 0(不開啟)
0(否) 1(是) 0(不開啟)
1(是) 0(否) 0(不開啟)
1(是) 1(是) 1(開啟)
例如:只有當訪客既穿著貴族衣袍(a=1),又持有國王的通行令(b=1),他們才會被允許進入城堡。
(2)or 門 —— 單守衛值班
在另一個入口處,只有一個守衛,他更寬鬆一些:
? 只要訪客符合任何一個條件(a 或 b),他就會讓他們進入。
? 只有當所有條件都不符合時,他才會拒絕進入。
這就像or 門:
輸入 a 輸入 b 輸出(大門狀態)
0(否) 0(否) 0(不開啟)
0(否) 1(是) 1(開啟)
1(是) 0(否) 1(開啟)
1(是) 1(是) 1(開啟)
例如:如果訪客要麼是貴族(a=1),要麼是城堡的貴賓(b=1),守衛就會放行。
(3)not 門 —— 逆向魔法守衛
在某些特殊的房間裡,有一些奇怪的守衛,他們的規則是:
? 如果你說“是”(yes),他們就會說“否”(no)。
? 如果你說“否”(no),他們就會說“是”(yes)。
這就像not 門,它的作用是翻轉輸入:
輸入 輸出
0(否) 1(是)
1(是) 0(否)
例如:如果某個房間只有平民可以進入,那麼守衛的規則就是:“如果你是貴族(a=1),我就不讓你進(輸出=0);如果你不是貴族(a=0),你可以進(輸出=1)。”
2 更復雜的邏輯組合(組合邏輯電路)
有一天,國王決定加強城堡的安全,於是守衛們開始合作工作,形成了更復雜的邏輯規則。這些規則就像計算機裡的組合邏輯電路。
(1)貴族專屬入口(and + or 組合)
城堡有一道秘密入口,它的規則是:
? 如果你是貴族(a=1)且持有通行證(b=1),你可以進入。
? 或者,如果你是國王的朋友(c=1),你也可以進入。
這相當於:
也就是說,守衛們檢查訪客: