第1439頁(第2/2 頁)
;沒錯,如果想把這個模式用到網路遊戲中,讓它影響百萬數量級玩家的遊戲體驗,就必須對它加以限制,做出一種動態上的平衡。&rdo;
&ldo;像英雄聯盟中,因為天賦的影響所佔比重太大,所以強行加入超凡玩家模式會導致遊戲的失控。&rdo;
&ldo;而在新的遊戲中,天賦只能作為玩家屬性的其中一個方面。超凡玩家模式允許我們更改其他各方面的屬性,讓玩家們的屬性達成一個動態的平衡。&rdo;
錢鯤皺眉:&ldo;動態的平衡?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;動態平衡的意思就是,玩家之間也許不平衡。我們會加入其他跟天賦類似的屬性,比如魅力、運氣,再加入出身(能夠繼承和掌管的財富)、地域、地區特點,甚至是初始戰力等等,讓那些完全不擅長於此的玩家,也能補全短板,不至於被碾壓得毫無還手之力。&rdo;
錢鯤有些困惑:&ldo;但是……那不就意味著玩家眾生平等了嗎??&rdo;
陳陌搖頭:&ldo;當然不是。因為超凡玩家模式並不會把玩家拔高變成超人,只不過是把他們的短板拔高,讓他們變成正常人,或者比較優秀的人。就像鄒卓可以透過超凡玩家模式打通《生化危機》,但他永遠也做不到蔣煥那種水平。&rdo;
&ldo;那些天資絕頂的玩家們,依舊會殺出重圍的。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。