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陳陌擺了擺手:&ldo;沒什麼,舉手之勞,我只不過是給你一個方向,具體怎麼走還是看你自己的了。&rdo;
林茂點點頭:&ldo;嗯,我心裡有方向了。我本來覺得這遊戲已經完成了八成,現在看來遠遠不夠,等我回去就把遊戲重新規劃一下。&rdo;
林茂緊鎖的眉頭舒展開了。他之前總是感覺自己的遊戲缺點什麼,所以心裡沒底,現在他知道了,自己的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!
有了這個閃光點,他的遊戲才能再無數遊戲中脫穎而出。
趙子豪驚奇道:&ldo;陳陌,你可以啊!之前怎麼沒感覺你鬼點子這麼多呢,這是突然開竅了?&rdo;
陳陌一臉認真地說道:&ldo;不是開竅了,是開悟了。設計大賽的前一天晚上,遊戲之神給我託夢,直接傳給我一套遊戲設計技巧寶典。&rdo;
趙子豪哈哈一笑:&ldo;去你的!&rdo;
三個人邊吃邊聊,一直吃到晚上10點鐘,期間又加了四瓶啤酒,三個人喝到最後都是微醺,聊得也差不多盡興了。
陳陌自己是不太愛喝酒的,經常喝酒對大腦不好,會影響思路和記憶力,對於設計師而言嗜酒可不是個好習慣,所以也沒喝太多。
趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不斷地構思如何改造現在的這款遊戲了。
有人代駕,陳陌也比較放心,叮囑了兩句之後就目送他們離開了。
陳陌回到體驗店,又稍微收拾了一下自己的東西。在收到趙子豪和林茂發來的到家的資訊之後,陳陌就洗漱睡覺了。
明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好休息,養足精神,保證最佳的精神狀態。
第17章 十連抽
第二天,陳陌九點起床,沖了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。
陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。
前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。
吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。
陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。
這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要僱程式設計師,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。
但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。
其中一個比較大的限制是美術資源。
遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麼挑剔。
可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。
而且這些做起來都挺貴。
舉個簡單例子,一款普通手遊的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。
更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。
遊戲編輯器裡的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。
《flappybird》能夠使用公用的美術資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之後,其他的美術素材都可以找到差不多的直接用。
但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型遊戲,