第九十六章 更新內容(第2/2 頁)
只是他沒想到鄧俊華居然把地方就安排在摸魚公司樓下。
不過這也沒有什麼。
鄧俊華有句話說得對,對於電競的發展,不管是摸魚公司還是電競俱樂部,現階段雙方絕對是互相繁榮,互相促進,能幫的地方,莫餘肯定願意幫。
收起思緒,莫餘走進公司。
現在的摸魚公司,相比之前,又發展得更大了。
進來的時候,公司裡已經人聲鼎沸,擠得滿滿當當。
隨著網咖賽的結束,《神與神》的熱度越來越高,更多玩家的湧入使得遊戲背後的工作量也在不斷攀升。
摸魚公司必須開始新一輪的擴招,而隨著人員擴招,各個部門人手不斷增多,現有的辦公區域被劃分成多個區域,整整三層樓的辦公面積居然顯得略微擁擠。
不過這種情況很快就會得到改善,他已經安排楊丘去談租賃事宜了。
會議室裡,莫餘叫來黃家健以及新招聘的各個部門的主管等人,宣佈開會。
“網咖賽大獲成功,遊戲的熱度越來越高,這是一件好事,但現有的版本玩家已經摸索的差不多了,我們需要更新新版本,修改BUG,對英雄屬性進行平衡,同時推出新的英雄。”
“我統計了遊戲裡的各項資料,根據玩家的反饋以及網咖賽上的資訊做出了一份更新計劃。”
“首先是英雄方面的改動,武器大師、藍貓、熾焰神王等英雄需要削弱,狗頭、大樹、安妮、寒冰等弱勢英雄需要增強;其次是裝備方面的改動,增加帶主動沉默的效果的裝備紫苑,刪除布甲鞋閃避,為紅叉額外增添一個閃避效果,推出專用打野裝備;地圖方面,考慮到新玩家的上手難度,刪除原有的中路樹林,取消中路高低坡,改為平地......”
莫餘這次的整體更新思路就是根據網咖賽上的實際表現,強的就砍,弱的就增強,使得英雄技能數值更加平衡。
其次取消樹林、高地坡的地圖元素。
這兩個改動並不是說不好,實在是其中蘊含的對視野、平A閃避的問題使得新使用者的遊玩難度變大了,不利於使用者增長。
特別是中路。
作為莫餘保留DOTA改動最多的一條路,許多新玩家對中路簡直有了一種懼怕的心理。
他們認為,上路真男人對戰,中路卻才是高手氾濫的重災區,菜逼走中那是自尋死路,招人罵。
這也怪不了他們。
實在是中路需要考慮的東西太多,本身就有河道、高牆、兵線、防禦塔、技能CD等許多東西要考慮,現在卻還有樹林、高地坡,使得玩家對視野、走位、對線的要求遠大於另外幾條路。
所以,莫餘思考過後,還是決定取消高地坡和樹林,《神與神》的地圖全面走向英雄聯盟模式,降低上手難度。
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