第26章 解題(第1/2 頁)
而在教室同樣的右前方,也是同一面牆,平面圖的右上角,那裡也有一個電器控制區域。
相當於教室的前後門都有控制風扇的開關。
而整個教室呈6行5列分佈,一共30個座位。
假如行數從上往下依次為第1行、第2行……第6行。
列數從左往右依次為第1列、第2列……第5列。
於白腦海中,這30個座位抽象成一個個灰色小格子,而一些重要的格子則亮起顏色。
剛剛他坐下的第一個位置,也就是已經觸發了蒲公英的座位,標記為黑色,位於第2行第3列。
而剩下六個等待坐下觸發的座位,分別是:
座位1:位於第3行第1列。
座位2:位於第4行第4列。
座位3:位於第1行第2列。
座位4:位於第5行第5列。
座位5:位於第6行第2列。
座位6:位於第3行第4列。
他在腦海依次點亮這些灰色的小格子,標記為玫紅色。
而頭頂一共有4個風扇,標記為風扇A、b、c、d。
風扇A在第2行第2列正上方。
風扇b在第2行第4列正上方。
風扇c在第5行第2列正上方。
風扇d在第5行第4列正上方。
腦海中代表風扇位置的黃色格子亮起。
他又檢視了風扇的開關,一共就4個,沒什麼別的功能,就是:
「開」、「低風速」、「中風速」、「高風速」、「關」。
「搖頭開」、「搖頭關」。
他盯著那4個開關出神,腦海裡不同的路線交織成網又再次推翻。
隨後輕輕試著擰開了控制風扇b的開關,低風速,這其實有些冒險,但是他必須驗證一下!
呼嗚嗚嗚——
風扇開始動了,封閉的教室裡氣流微微流動,已經觸發的座位上輕輕揚起些許白色的絨毛。
觀察風扇轉動的方向,於白很快就知道它是在順時針轉動。
風扇b的位置在已觸發座位的右上方,等它差不多快轉到那片蒲公英區域,於白突然調成高風速,風扇的葉片陡然加速,電機發出震動的蜂鳴,很快就捲起白色的絨毛們朝左前方的空中吹去。
於白等了一會,隨後將「搖頭關」的按鈕按下,讓風扇b一直對著已觸發的座位吹,觀察蒲公英的種子們被吹得差不多、光禿禿的。
一條完整的路線圖從腦海中清晰浮現。
於白不自覺咬緊下嘴唇,開始計算代價。
他現在在左下角的開關處,離他最近的位置是5號和4號,如果不配合風扇,只是單純按距離他最近的座位一個個坐過去,也就是5-4-2-6-1-3…
一坐到位置上,課桌桌面上的蒲公英就會被啟用、迅速蔓延覆蓋整個桌面。
於白個子高,坐下、起身離開勢必會帶起氣流,沾染上蒲公英。
按剛才於白的反應速度,最少最少也得扣除2點精神值,二六十二,就算於白一坐下馬上就離開,坐完6個座位,最少12點精神耐受值沒了。
也就是14點精神耐受值,換一條【被害者資訊】。
就算不知道後面還會不會有新的場景,這筆交易也並不划算。
而且這是對上高塔的第一仗,就找出一條【被害者資訊】有點不夠格。
於白緊了緊拳頭。
整個教室課桌椅排列規整、間隙相同,於白一米八的大高個在座位中穿行也還可以,不至於把座位們碰得東倒西歪。
如果按自己接下來的路線走,應該能把代價控