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透過《術士之書》,杜林瞭解到,普通職業階段向專職職業階段邁進的過程,被塞拉貝恩人稱之為“轉職”,其本質是戰職者在自身力量積累到一定程度後,透過某些特定方法,引發自身職業質變、昇華的過程。
通常來說,在一名戰職者的成長過程中,一般可能經歷三次轉職:
第一次轉職,指的是從普通職業階段,晉升到專職職業的過程,轉職成功後,戰職者才能掌握專職職業的專職技能和被動能力
第二次轉職,則是從專職職業階段,晉升至進階職業階段,在這個階段,戰職者會覺醒進階職業的“進階技能”及“職業天賦”;
同理,最後一次轉職,進階職業晉升到聖職職業時,戰職者還能獲取一次質變的機會——聖職職業的“聖職技能”及“聖職能力”。
傳說中,聖職職業的聖職能力,已經與塞拉貝恩世界建立起了某種神秘的聯絡,它們或威力強大,或神秘難測,甚至有人說,聖職能力中的某些超凡力量幾乎可以媲美傳奇或諸神的力量。
因此,每一次轉職,對戰職者來說都是莫大的提升!
不過轉職同時也是一個複雜而痛苦的抉擇過程,而且這個過程幾乎是不可逆的。
畢竟,無論哪一種職業,在經過上萬年的研究和雕琢後,都已經形成了複雜而嚴謹的體系。
這也直接導致了戰職者在向專職階段、進階階段,乃至聖職階段前進的過程中,必須注意許多細節,同時謹慎選擇,因為戰職者的每一次抉擇都會引發後續進階職業、聖職職業的變化。
拿戰士來說,一名戰士在第一次轉職時,通常會在【怒戰士】、【鎧戰士】和【武器大師】這三個專職職業中選擇。
這三者,代表了戰士發展的三個主要方向,是戰士適應性最廣,發展潛力最高,也是最多人選擇的道路。
其他種類的戰士專職職業雖然還有不少,但多是比較小眾、或有條件限制的專職職業,除非有特別的目的與規劃,或符合特殊條件,否則一般不會有人選擇。
那麼,職業抉擇究竟會帶來什麼影響呢?
以戰士羅德里戈為例。
羅德里戈在第一次轉職時選擇的專職職業是【怒戰士】,那首先,他自然就失去了成為【鎧戰士】或【武器大師】,並獲得二者專職技能和被動能力的機會,因為轉職的過程是很難逆轉的。
其次,這次抉擇還會縮小羅德里戈在第二次轉職時的選擇面。
比如,只有在專職職業階段選擇了【鎧戰士】的人,才能在進階職業階段進階為【抗魔戰士】;又如,【鎧戰士】和【武器大師】都能成為【劍盾衛士】,但【怒戰士】卻不能。
這種影響會一直持續到聖職職業階段——如:一名選擇了【怒戰士】方向的人是不能成為【戰爭壁障者】或【劍聖】這類聖職職業的。
總之,由於基數龐大,職業的選擇近乎有無限種組合變化,如果沒人指導,轉職的確是一件十分令人頭痛的事。
這也是為什麼有人說,在轉職時,消耗最大的其實不是力量,而是腦力的原因。
現在,輪到杜林面對這個問題了。
作為一個存在歷史相對來說,並不是十分久遠的職業,術士的專職職業不多,僅十來種而已,比戰士都少了些,更不要說與法師這類分支極細的職業相比。
當然,杜林不知道的是,術士之所以職業變化這麼少,有很大一部分是源自某位全知者的懶惰和直接。
這位術士世界“祖師級”的人物,在創立惡魔契約流派之後,並沒有設定太多的職業變化,反而大刀闊斧地改革了原本片面追求繁雜職業的舊時代術士體系,將術士從模仿,卻始終難以超越法師,又無法取得法師界認同的尷