第三十三章 這打坐,多是一件美事啊(第2/2 頁)
,很快便找到了一個合適的星球。
這個星球的地貌環境豐富,而且風景秀麗,隨便一個地方看過去,都有著壯麗的山川湖泊。
而且本地的靈氣充沛,是藍星的百倍之多,清新的空氣讓方城都忍不住多呼吸了幾口,隨後蒐集了一些空氣準備帶回去作為備用的員工禮品。
唯一的美中不足是這裡的天災比較多,靈氣分佈的不是很均勻。
這些不均勻的靈氣點會引發靈氣流動,這種情況在藍星只會成為微風,但在這裡卻會形成罡風,直接將周圍的一切撕碎,將萬物改頭換面,並將靈氣節點重新分配。
不過又得益於靈氣,這裡的植物生長速度很快,哪怕是天災造成的影響,也會在很短的時間內修復,然後恢復成另一番景象。
滿意的欣賞了一會兒,方城給自己定好時間,然後撈起袖子,開始製作起來。
先是將星球上加上網格,每個網格內只能容納一百個玩家,從而避免擁擠。
每個網格內的靈氣點都是均勻分佈的,保證每次天災後靈氣點的數量都差不多。
雖然他可以直接將天災消失,不過滄海桑田,斗轉星移也是打坐時的一種樂趣,這種打坐了一會兒外面就完全不一樣的感覺,也是方城希望玩家能夠體會到的。
而且一不小心被天災弄死,也算是遊戲中一種額外的趣味了。
接下來,就是重點了。
那便是打坐後的反饋。
想當初,他剛剛入道的時候,打坐更多的被他用來鞏固修為,每一次修為的進步都讓他十分愉悅。
所以,他也需要將打坐的益處傳達給玩家,讓玩家先有打坐有好處這個概念。
回想起自己在天雄學習到的東西,方城知道,這裡必須有反饋。
那麼就將靈氣點作為獎勵地點,玩家花費一段時間在靈氣點中打坐後,會額外獲得境界上的提升,並隨機獲得功法。
這些功法有些可以讓玩家奔跑速度更快,有些力大無窮,有些甚至可以釋放掌心雷對抗天災,讓玩家每次打坐後都有不同的驚喜。
靈氣點每隔一段時間隨機出現,這樣玩家就會產生對靈氣點的渴望,讓他們看到靈氣點就會迫不及待的想要衝過去打坐。
而且為了讓玩家知道功法的好處,初期就可以給玩家一個最簡單的功法,之後透過打坐不斷的獲得更多更好的功法,進一步強調打坐的好處。
最後,遊戲總得有一個結束的時候,那麼就只剩最後一個玩家的時候遊戲結束好了,比的就是大家打坐時的耐心。
這次制定的規則並不多,所以方城三天就搞定了這款遊戲,滿意的點了點頭。
相信這款遊戲一出,玩家們一定可以明白,打坐是一件多麼好玩的事情。
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