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&ldo;是啊,而且三十分鐘一個巡邏點,如果超過三十分鐘他們沒遭遇我們,我們就會罰下一個人,太冒險了。&rdo;海獅也覺得戰術有問題。
&ldo;嗯,除非&l;影子&r;採取螺旋行進,但只有他們帶新人的時候才會這麼幹,你覺得他們這次又會帶新人?&rdo;海馬之前和海狗合作過,上次海狗的戰術就非常成功。
海象看了海狗一眼,他見海狗不動聲色地微微點了點頭,他就明白了,說道:&ldo;我相信海狗的直覺,至少贏&l;影子&r;的那幾場比賽都是海狗的隊長。打仗有時候賭的就是運氣,不是嗎?&rdo;沒人回答他。
海馬也想起了上次比賽海狗的&ldo;料敵如神&rdo;,跟著說道:&ldo;你是隊長,你說了算,我聽你的。&rdo;
見他們都沒意見,海獸和海馬互相望了望也點了點頭。
為了防止比賽雙方都採取伏擊的戰術,所以比賽開始之後會給兩支隊伍各一張巡邏圖,上面會在戰場中上百個巡邏點中隨機標註五個,每三十分鐘必須用隊徽點滅一個巡邏點,如果超過三十分鐘沒有點滅,則會強制罰下一個隊員。所以要想打伏擊就必須有這個心理準備,如果三個小時都沒遇到對方,這場比賽也就不用再比了。
不管賭徒們如何下注、關南天如何期盼、&ldo;海魂&rdo;們如何算計,時間一到,比賽開始了。
&ldo;老規矩,螺旋行進,小波,你主要任務就是熟悉地形,反正我們也不指望你,待會兒如果有戰鬥,我們不要你支援,你自己跑遠些,把你命保住就算不錯了。&rdo;遊魂一邊拿著手中的巡邏圖暗暗計算著路線,一邊冷冷地說道。
&ldo;子彈開路,教授左,叮鐺右,我居中,小波跟在我後面。明白了嗎?&rdo;
&ldo;明白了!&rdo;
&ldo;行動!&rdo;
子彈接過巡邏圖第一個竄了出去。
這個場地周凱在草圖上看過,整個戰場呈不規則的橢圓形,地形屬於山地叢林,樹木都不是很粗。常年的比賽戰鬥讓很多枝幹都殘缺不全,四處都能看見戰鬥過的痕跡。
周凱小心地跟在遊魂身後七八米處,四周一片寂靜,只能聽見前方隊員腳踩樹葉枯枝的聲音,他四下打量著,他沒忘他的任務就是熟悉地形。
螺旋行進是&ldo;影子戰隊&rdo;帶新人熟悉場地的慣例戰術,沿反時針方向繞整個戰場呈螺旋狀漸漸靠近主戰區,這樣行進在搜尋的同時,新人也能更清晰地瞭解整個戰場的地形。而且一般情況對手出現在左邊的可能性最大,隊伍在防範上也比較容易有側重點。
但是遊魂他們並不知道&ldo;海魂戰隊&rdo;已經在他們的行進路線上設好了圈套。由於兩隊的入口是隨機的,所以海狗並不知道他們的具體位置,但路線一般變動都不大,所以海狗他們擺了一個蠍子陣型,三名狙擊手呈三角形排列,後面是火力手和突擊手,就像一隻張開蠍鉗的蠍子等著獵物上鉤,不管是哪一名狙擊手接敵,後面的火力手和突擊手都能迅速支援,就像蠍子的蠍鉤給敵人致命的一擊。
只有觀眾們才真正清楚兩隊的位置,從大螢幕上可以清楚的看見&ldo;影子&rdo;現在的位置正好位於兩支張開蠍鉗的左上方,如果行進路線不變,十幾分鐘後突前的狙擊手就會正面碰上蠍陣的右鉗,而&ldo;影子&rdo;隊伍的右腰就會完全暴露在蠍陣左鉗的槍口下。
在&ldo;影子戰隊&rdo;身上下注的賭徒們已經把心提到了嗓子眼,有的已經激動地站了起來,怎麼會那麼巧?難道&ldo;海魂&rdo;知道&ldo;影子&rdo;的戰術?